Thursday, November 27, 2014

Tujuh Peranan dan Fungsinya Dalam Sebuah Project Kerja

1. Project Manager




Project Manager adalah orang yang mengatur diambil atau tidaknya suatu keputusan. Hal ini mungkin mempengaruhi wawancara dengan user dan membantu dalam pembuatan dokumentasi. PM dibantu oleh PL yang akan memberikan bantuan teknis, seperti persiapan rencana proyek. Ketika semuanya sudah selesai PM yang akan menghitung seluruh total pengeluarannya, membuat jadwalnya dan mencari tenaga kerjanya. Setelah proposal disetujui, PM biasanya membuat ProjectFile (PF). File proyek akan menjadi pusat untuk semua hal mengenai dokumen proyek, termasuk laporan keadaan, waktu pertemuan, mernbuat memo, dll.


Dalam melaksanakan tugasnya yang berhubungan dengan tim proyek dan stakeholder, project manager yang efektif disyaratkan keseimbangan etika, interpersonal, dan keahlian konseptual yang dapat membantu mereka menganalisa situasi dan berinteraksi dengan sesuai. Sehingga diperlukan interpersonal skill yang penting bagi project manager (PMBOK), yaitu:

- Leadership
- Team building.
- Motivation
- Communication.
- Influencing.
- Decision Making (termasuk dalam problem solving).
- Kesadaran budaya dan politis.
- Negosiasi.
- Trust building.
- Manajemen konflik.
- Coaching.



Keahlian lain seperti kemampuan memprediksi kejadian dan dampak, ketajaman analisis, serta kreatifitas tinggi dan high-multitasking juga diperlukan dalam membuat keputusan penting dan atau menciptakan ide dan strategi baru yang brilian dalam menyelesaikan segala permasalahan proyek yang seringkali terjadi secara bersamaan.

2. System Analyst





System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. Seorang analis sistem harus memiliki setidaknya empat keahlian: analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain).

Keahlian teknis akan membantu seorang analis sistem untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Seorang analis sistem harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang analis sistem mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu analis sistem dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan analis,programer, dan profesi sistem lainnya.

System analyst bisa menjadi perantara antara perusahaan penjual perangkat lunak dengan organisasi tempat ia bekerja, dan bertanggung jawab atas analisis biaya pengembangan, usulan desain dan pengembangan, serta menentukan rentang waktu yang diperlukan.

Pada dasarnya seorang analis sistem melakukan hal-hal berikut:
- Berinteraksi dengan pelanggan untuk memahami kebutuhan sistem yang akan di gunakan
- Berinteraksi dengan desainer untuk mengemukakan antarmuka yang diinginkan atas suatu perangkat lunak
- Berinteraksi ataupun memandu programer dalam proses pengembangan sistem agar tetap berada pada    jalurnya
- Melakukan pengujian sistem baik dengan data sampel atau data sesungguhnya untuk membantu para penguji

3. Programmer



Profesi programmer/developer adalah profesi yang paling sering terdengar, karena profesi ini sudah ada sejak diciptakannya komputer itu sendiri. Profesional dalam bidang software development dan consulting umumnya pernah meniti karir sebagai seorang programmer. Keahlian dalam algoritma dan penguasaan terhadap salah satu atau beberapa bahasa memprograman mutlak diperlukan oleh seorang programmer. Programer adalah profesi inti dan tulang punggung dalam software development karena tidak akan terwujud sebuah software aplikasi tanpa adanya programmer, sedangkan tanpa didukung profesi lainnya, seorang programmer dapat membuat sebuah aplikasi yang berguna walaupun dengan cakupan terbatas

Tugas programmer dalam sebuah proyek dasarnya adalah sebagai berikut :
- Membangun/mengembangkan software terutama pada tahap construction dengan melakukan coding dengan bahasa pemprograman yang ditentukan
- Mengimplementasikan requiremant dan desain proses bisnis ke komputer dengan menggunakan algoritma /logika dan bahasa pemprograman
- Melakukan testing terhadap software bila diperlukan

dan seorang programmer butuh beberapa keahlian tertentu sepert :
- Menguasai Algoritma dan logika pemprograman (ini penting sekali)
- Memahami metode, best practice dan tool/pemodelan pemprograman seperti OOP, design pattern, UML
- Menguasai salah satu atau beberapa bahasa pemprograman populer seperti C++, VB, PHP, C#, Java, Ruby dll (untuk web developer perlu juga menguasai HTML, DHTML, CSS, JavaScript dan AJAX)
- Memahami RDBMS dan SQL (Structured Query Language)
- Menguasai bahasa Inggris (bahasa pemrograman memakai bahasa inggris).

4. Database Administrator



Database administrator bertanggungjawab terhadap performance, integeritas, dan keamanan dari database. Peran tambahan yang diperlukan kemungkinan besar termasuk perencanaan, pembangunan (development), troubleshooting. DBA bertugas untuk menjaga agar data tetap konsisten dalam database, data terdefinisi dengan jelas, user bisa mengakses data secara bersamaan, dalam bentuk yang cocok untuk mereka

Peran database administrator meningkat berdasarkan database dan proses yang dikelola dan kemampuan dari database management system (DBMS).

Kerja dari database administrator (DBA) tergantung organisasi yang mempekerjakannya dan tingkat tanggung jawab pada jabatan. Tanggung jawab khusus barangkali hanyamaintenance atau terlibat khusus dalam database development.

Seorang DBA harus mempunya kemampuan sebagain berikut :
- Kemampuan problem-solving dan analytical yang bagus
- Familiar dengan bahasa manipulasi utama dan prinsip dari perancangan database
- Fleksibilitas dan adaptabilitas
- Komitmen untuk melanjutkan professional development
- Mengerti perundang-undangan informasi, contoh Data Protection Act

5. Web Designer



Web designer, kata “Web” disini memberikan deskripsi spesifik bahwa pekerjaan si desainer adalah fokus terhadap tampilan dan layout web, pemahaman tentang HTML, CSS & Javascript ringan diperlukan dalam bidang pekerjaan ini.

Seorang web designer harus mengerti bahasa pemrograman untuk membuat web, karena ini kunci mereka untuk bekerja, seorang web designer dituntut untuk membuat desain sebuah web yang menarik pelanggan dan berkesan perusahaan tersebut adalah perusahaan yang bagus.

Web designer biasanya bekerja dalam satu tim untuk menampilkan hasil maksimal web yang dibuat dipecah pada bagian gambar animasi dan program yang dibuat.

Seorang Web Designer harus mempunya kemampuan :
- Mengerti bahasa pemrograman web
- Mengeti apa yang dibutuhkan oleh user
- Menganalisis data dalam web yang akan dibuat.

6. Functional



Fungsional adalah kedudukan yang menunjukkan tugas, tanggung jawab, wewenang dan fungsional pada hakekatnya adalah jabatan teknis yang tidak tercantum dalam struktur organisasi, namun sangat diperlukan dalam tugas-tugas pokok dalam suatu organisasi.

Dalam tugasnya seorang atau kelompok fungsional adalah yang bertugas untuk membantu dan melancarkan tugas dalam sebuah proyek, mereka dibagi dalam beberapa bidang yang mempunyai tugas dan hasil masing masing.

Fungsional mempunyai tugas:
- Menyusun rencana dan program kegiatan sesuai bidangnya;
- Mengumpulkan, mengolah dan menganalisa data sesuai bidangnya;
- Melaksanakan kegiatan-kegiatan sesuai bidangnya dalam rangka memperoleh angka kredit sesuai peraturan dan pedoman yang berlaku;
- Memberikan saran-saran atau pertimbangan kepada atasan mengenai langkah-langkah yang diambil sesuai bidangnya;
- Menyusun laporan pelaksanaan tugas kepada atasan.

7. Engineer



Engineer adalah seseorang yang bekerja di bidang engineering dan mampu menggunakan ilmunya untuk menghasilkan suatu benda yang dapat dimanfaatkan dalam kehidupan sehari-hari. Seorang engineer juga membantu memecahkan permasalahan dibidang teknologi yang ada.

Seorang engineer harus mampu menguasai apa yang dia kerjakan misal dalam teknik mesin maka dia harus mengerti bagaimana cara membuat membenarkan dan merawat sebuah mesin itu, begitu juga dengan teknik lain yang dia pelajari.

Kemampuan yang sangat dibutuhkan seorang engineer :
- Pengetahuan dasar hingga tingkat lanjut bidang yang dia kerjakan
- Pengetahuan apa yang akan dibuat
- Komunikasi terhadap tim kerjanya

Saturday, July 5, 2014

Dunia Web dan Aktivitas Manusia di Dalamnya

Manusia saat ini tidak bisa lepas dari yang namanya teknologi dan internet, internet memberikan dunia baru yaitu dunia web, manusia bisa menjadi pribadi yang lain dalam dunia web, bahkan bisa menjadi orang yang terbalik 180 derajat dari sikap aslinya di dunia nyata, dalam dunia web manusia bisa melakukan apa saja dengan informasi yang tidak terbatas, dari hanya sekedar browsing hingga komunikasi dalam dunia web, berikut adalah beberapa aktivitas manusia dalam dunia web.

1. Jejaring Sosial


Jejaring Sosial telah menjadi hal yang umum sekali untuk orang yang mengetahui dunia web, bahkan anak kecil yang masih beberapa tahun telah mempunyai akun facebook atau twitter, jejaring sosial telah memberi dampak yang cukup besar akhir akhir ini, jejaring sosial membantu kita untuk berkomunikasi dengan orang yang jauh, mengirimkan pesan, berteman, mengetahui informasi apa yang dia lakukan dan masih banyak lagi, dunia menjadi sangat kecil di dalam dunia web yang luas ini karena ada jejaring sosial, dimanapun dan kapanpun selama kita bisa mengakses internet kita juga bisa mengakses jejaring sosial dan berkomunikasi dengan orang yang jauh dari kita, tetapi jejaring sosial juga mempunyai dampak buruk untuk para penggunanya, contoh mudahnya bagi para stalker (penguntit), bisa mengetahui apa saja yang dilakukan targetnya dan sedang dimana sehingga mudah untuk diikuti, hal buruk lainnya adalah penipuan dalam bentuk apapun, seperti orang yang namanya dibuat sama tapi yang membuat bukan orang itu, dan masih juga ada hal lain yang buruk dari jejaring sosial, jika kita ingin menggunakan jejaring sosial gunakanlah dengan bijak dan seperlunya agar tidak terkena hal buruk yang merugikan kita.

2. Browsing

Para penghuni dunia web pasti kenal yang namanya browser seperti firefox, chrome, opera, safari, ie, dan browser lainnya, browser ini digunakan untuk browsing di internet, para pengguna internet pasti sangat sering browsing, entah untuk informasi, mencari gambar, mencari video atau lainnya, browsing adalah jantung dari dunia web, semua informasi bisa dicari dari browsing, kita tinggal mengetik apa yang kita ingin cari, misal menggunakan google kita ingin mencari tahu apa itu facebook, akan banyak hasil pencarian dan kita tinggal membuat kesimpulan dari informasi itu, ini adalah hal yang paling digunakan oleh penghuni dunia web, karena awal dari semua perjalanan dalam dunia web dan dengan informasi yang tidak terbatas dimulai dari browsing hal sederhana.

3. Web Forum

Forum dalam dunia web adalah tempat berkumpul orang orang yang satu kesukaan atau satu hobi atau satu dalam hal lain untuk bertukar pikiran tentang hal yang disukainya, forum dalam dunia web hampir sama dengan forum yang ada di dunia nyata, bedanya di dunia web kita hanya perlu bertukar pikiran tanpa harus bertemu, dalam dunia web kita bisa bertukar pikiran dengan bebas mengemukakan pendapat kita untuk orang lain baca, tapi jika forum menggunakan dunia web kita kurang mengenal siapa saja yang ada di forum itu dan menjadi kurang akrab tidak seperti dunia nyata yang bisa melihat anggota forum setiap hari.

4. Transaksi Jual Beli

Dalam dunia web kita juga bisa menjual barang kita ataupun membeli barang yang kita mau, jual beli online sedang marak terjadi saat ini dan berbagai situs untuk jual beli online sangatlah banyak, kita bisa menjual barang kita tanpa harus membuka toko ataupun datang setiap hari ke tempat yang sama untuk berjualan, kita hanya perlu menaruh gambar barang yang ingin kita jual di situs jual beli, menentukan harganya, jika ada orang yang minat membeli kita bisa transaksi transfer dan barang akan kita kirim ataupun cod(cash on delivery), begitupun kalau kita ingin membeli barang transaksi yang sama seperti menjual bisa dilakukan.

5. Fun Seeker

Para penghuni dunia web juga bisa mencari kesenangan, kesenangan tiap orang berbeda ada yang suka mendengarkan musik, streaming video, hingga bermain game, berikut penjelasannya


Para gamer online merupakan salah satu penghuni dunia web, mereka bermain game dengan orang lain yang jauh tempatnya, tetapi bisa memainkan game yang sama dan bertemu dalam dunia web yang satu ini, mereka bermain bersama untuk mendapatkan pengalaman bermain yang berbeda dan mencari tantangan baru dengan lawan yang baru, sehingga mereka tidak akan bosan bermain game online.


Para penghuni dunia web yang suka nonton video pasti mengenal yang namanya youtube, situs ini berguna untuk mencari video video yang unik yang pernah ada, atau yang dibuat sendiri oleh beberapa orang yang tidak ada di televisi, dalam youtube kita bisa menonton video dengan gratis semau kita, bahkan kita bisa membuat video kita sendiri dan menguploadnya di situs ini, sehingga youtube banyak digunakan untuk streaming video.


Kesimpulan :
Banyak sekali aktivitas manusia dalam dunia web, dimulai dari sekedar browsing hal sederhana hingga mencari kesenangan dalam dunia web, banyak untung dan rugi hidup di dunia web tetapi kita hanya perlu bijak hidup dalam dunia web jangan sampai kita kehilangan jati diri kita sendiri dalam dunia web atau buktikan dalam dunia web kita bisa menjadi pribadi yang baik, sekian post saya kali ini, Terima Kasih.

Sumber :
Gambar : www.google.com

Friday, April 4, 2014

Teknologi Internet dan Perkembangannya

1). Definisi Internet

Internet atau Interconnected Network merupakan jaringan global yang menghubungkan komputer yang satu dengan lainnya diseluruh dunia. Dengan Internet, komputer dapat saling terhubung untuk berkomunikasi, berbagi dan memperoleh informasi. Dengan begitu maraknya informasi dan kegiatan di Internet, menjadikan Internet seakan-akan sebagai dunia tersendiri yang tanpa batas. Dunia didalam Internet disebut juga dengan dunia maya (cyberspace). internet (dengan huruf “i” bukan kapital) sebenarnya adalah suatu sistem global jaringan komputer yang saling terhubung menggunakan standar internet protokol (TCP/IP). Rangkaian internet yang terbesar disebut Internet (dengan huruf “i” kapital). Jadi internet adalah sebuah sistem dan Internet merupakan nama dari salah satu sistem terbesarnya.


Informasi dalam Internet umumnya disebarkan melalui suatu halaman website yang dibuat dengan format bahasa pemrograman HTML (Hypertext Markup Languange). Untuk dapat menampilkan halaman website diperlukan suatu perangkat lunak aplikasi yang disebut dengan browser. Mozilla Firefox, Opera, Google Chrome, Safari dan Internet Explorer merupakan contoh dari browser. Halaman utama suatu website disebut dengan homepage. Dari halaman utama kita dapat membuka berbagai macam informasi melalui tombol yang disebut dengan link. Link dapat menghubungkan kita dengan halaman atau website lainnya, sehingga informasi yang dapat kita peroleh menjadi kaya. Layanan berupa situs yang digunakan dalam memudahkan pencarian informasi disebut dengan Web Search Engine. Contoh dari web search engine adalah Google, Yahoo, dan Bing. Dengan web search engine kita cukup menuliskan kata kunci dari informasi yang akan kita cari, dan dalam hitungan detik informasi tersebut dapat ditemukan. Misalnya dalam mencari informasi tentang artis favorit, kita tinggal mengetik nama artis tersebut sebagai kata kunci di web search engine.

Kemudahan-kemudahan yang ditawarkan oleh layanan Internet telah mengubah cara pandang dan hidup manusia. Berbagai bidang kehidupan bisa dilakukan secara elektronik. Kini orang dengan mudah dapat membeli barang-barang yang diinginkan hanya dengan membuka komputer dimanapun dia berada dan melakukan transaksi secara online. Dari hal tersebut munculah istilah E-commerce (electronic commerce) yang dapat berarti perdagangan lewat dunia maya. Ada pula E-government (electronic government) yang berarti interaksi digital antara pemerintahan dan masyarakat. Dengan adanya e-government memungkinkan transparansi di bidang pemerintahan sehingga informasi tentang pemerintahan dapat diketahui oleh masyarakat, tentunya hal ini akan meningkatkan kepercayaan dan dukungan masyarakat terhadap pemerintah. Selain itu proses birokrasi yang rumit dapat dihapuskan sehingga lebih memudahkan pelayanan pemerintah bagi masyarakat. Terdapat pula istilah-istilah “E” yang lain dalam berbagai sektor kehidupan, seperti E-Bussiness, E-education dan lain sebagainya.





2). Sejarah Internet

Internet pada awalnya terbentuk dari lingkungan militer, dibawah naungan Departemen Pertahanan Amerika dengan proyek yang bernama Advanced Research Project Agency (ARPA). Jaringan komputer terbentuk pertama kali pada tahun 1969. Pada saat itu jaringan komputer tersebut hanya terdiri dari beberapa komputer yang dihubungkan dengan kabel dan selanjutnya disebut dengan ARPAnet. ARPAnet sendiri dibangun dengan tujuan membuat jaringan komputer yang tersebar sehingga informasi tidak terfokus di satu titik yang diperkirakan akan mudah dihancurkan bila terjadi peperangan. Apabila satu bagian dari jaringan terputus, jalur yang melalui jaringan itu secara otomatis dipindahkan ke jalur lainnya.

Pada tahun 1977, lebih dari 100 komputer mini dan mainframe yang sebagian besar berada di universitas terkoneksi ke ARPAnet. Hubungan komputer ini dimanfaatkan oleh dosen-dosen dan mahasiswa untuk berbagi informasi.

Sejarah pada tahun 1978 Unix to Copy Protocol ditemukan di Labolatorium Bell. Program ini berguna untuk melakukan file transfer. Pada tahun 1979 news group yang diberi nama USENET beroperasi dengan dasar UUCP. Penciptanya adalah Tom Truscott dan Jim Ellis (kedua mahasiswa di Duke University) dan Steven Bellovin (dari Universitas North Carolina).

Pada awal 1980-an, ARPAnet dibagi menjadi dua jaringan, yaitu ARPAnet dan milnet. Milnet merupakan jaringan militer, namun keduanya memiliki suatu hubungan sehingga dapat saling terkoneksi. Jaringan interkoneksi ini disebut dengan DARPA Internet, tetapi selanjutnya hanya disebut Internet. Pada awalnya Internet hanya bisa diakses oleh komputer mini dan mainframe. Setelah dibukanya layanan Usenet dan BITNET, Internet dapat diakses oleh Personal Computer (PC).

Sejarah Pada tahun 1972 sejarah perkembangan internet menjelaskan Ray Tomliinson menulis program yang memungkinkan surat elektronik dikirimkan ke jaringan ARPNET. Beliaulah yang merancang konversi “user@host.” Pada tahun ini pula ARPANET menggunakan NCP untuk menstransfer data. Pada tahun yang sama ARPA beruah nama menjadi DARPA. Tambahan huruf D berasal dari kata Defense. Pada tahun ini ARPANET melakukan koneksi international yang pertama dengan University College of London dan Royal Establishment di Norwegia.

Sejarah internet pada tahun 1983 ialah John Postel dan Paul Mockapetris dan Craig Partidge mengembangkan Domain Name System (DNS) dan mengusulka sistem pengamatan berbentuk user@host.cdomain. Pada tahun 1984 DNS diperkenalkan di internet dengan menyebutkan nama-nama jenis domain seperti . gov, .mil,.org, .net dan .com.

Pada tahun 1986 TCP/IP mulai tersedia pada workstaiton dan PC. Tahun ini pula National Science Foundation mendanai NSFNET sebagai tulang punggung internet berkapasitas 56 kbps dan mengatur internet hanya ditujukan untuk kepentingan riset dan pemerintah yang bersifat tidak komersial.

Tahun 1988 Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1990 Tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.

Tahun 1992 komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet.

Tahun 1994 Situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.
Sampai saat ini internet telah berkembang jauh dan telah menghubungkan banyak orang dengan manfaat yang bermacam macam.


Gambar Peta Jaringan ArpaNET tahun sekitar tahun 1971



3). Fasilitas pada Internet

1. Word Wide Web (www):
WWW merupakan fasilitas yang berisi database terdistribusi. Www adalah layanan internet yang paling banyak dikenal orang dan paling cepat perkembangan teknologinya. Layanan ini menggunakan link hypertext yang disebut hyperlink untuk merujuk dan mengambil halaman-halaman web dari server. Halaman web dapat berisi suara, gambar, animasi, text, dan program perangkat lunak yang menyusunnya menjadi dokumen yang dinamis. Pengguna dapat melihat World Wide Web dari sebuah browser yaitu program yang dapat menampilkan HTML (skrip halaman web).

2. E-Mail (Electronic Mail):
Digunakan untuk berkomunikasi / berhubungan langsung dengan orang lain sebagai surat elektronik.Email adalah surat atau pesan elektronikyang dikirimkan dan diterima oleh dan antar individu atau komputer. Email bekerja seperti mesin penjawab telpon, walaupun kita tidak sedang online dengan internet kita masih bisa menerima email dari seluruh penjuru dunia.
E-mail adalah surat elektronik, dimana proses pengiriman dan penerimaan surat dilakukan secara elektronik. Pesan yang dikirimkan melalui e-mail akan sampai ke alamat tujuan, hanya dalam beberapa menit saja, meskipun jaraknya jauh. Sebuah pesan e-mail dapat dikirim ke beberapa alamat tujuan, dalam waktu yang bersamaan.
Jenis-jenis e-mail :


- Web Based Mail
Web based mail biasanya bersifat gratis, diakses menggunakan browser. Pada saat membaca dan menulis pesan harus dalam keadaan online.


- Pop Mail

Pop mail ada yang bersifat gratis dan membayar, diakses menggunakan e-mail client. Pada saat membaca dan menulis pesan dapat dalam keadaan offline. Keadaan online hanya pada saat mengirim atau menerima pesan.Saat ini, email tidak hanya berisi teks saja tetapi sudah bisa dilampiri dengan grafik, gambar foto dan juga suara bahkan animasi. Email juga dapat digunakan untuk berkirim surat secara langsung kepada beberapa orang sekaligus. Berkirim dan menerima email, saat ini sudah menjadi hal yang umum dilakukan orang di internet. Kita bisa berkomunikasi dengan siapa saja di seluruh dunia dengan fasilitas email ini, asalkan sudah memiliki alamat email tertentu.

3. HTTP (Hyper Text Transfer Protocol):
Merupakan fasilitas basis dari www.

4. Kelompok Diskusi (Maling List):
Fasilitas untuk berdiskusi secara elektronik dengan menggunakan fasilitas E-Mail. Mailing List atau sering disebut milis di kalangan neter Indonesia, adalah salah satu jenis discussion group di Internet. Anggota milis dapat berkomunikasi dengan mengirimkan email pada list address. Setiap email yang masuk kemudian akan dikirim balik ke setiap member milis tersebut. Untuk menjadi member sebuah milis dimulai dengan mengirim email ke subsription address. Setelah menjadi member kita bisa menerima email dari yang lain dan juga mengirimkan email ke milis.

5. Telnet:
Fasilitas untuk mengakses remote komputer yang terletak di tempat lain.
Beberapa server di internet memperbolehkan kita untuk mengaksesnya dan menjalankan beberapa program yang diinstal pada komputer itu. Layanan ini disebut sebagai telnet. Penggunaan server ini sama seperti kalau kita melakukannya pada komputer di jaringan lokal.
Contohnya : spacelink.msfc.nasa.gov, adalah layanan telnet gratis dari NASA tentang sejarah dan seluk beluk NASA.

6. FTP (File Transfer Protocol):
Digunakan untuk mengambil data file secara elektronik, Internet telah menyediakan fasilitas file (data) dokumen yang siap untuk di akses secara gratis. FTP atau File Transfer Protocol, adalah layanan internet untuk melakukan transfer file antara komputer kita dengan server di internet. Cukup banyak server di internet yang menyediakan layanan ini sehingga kita bisa mengkopi file-file di server ke komputer kita, hal ini yang disebut download. Selain itu kita juga bisa mengkopi file-file di komputer kita ke server di internet, hal ini disebut dengan upload.

7. Ghoper
Fasilitas untuk memudahkan pencarian, penarikan, dan pengambilan informasi dari server yang mendukung protokol ghoper. Gopher adalah aplikasi perangkat lunak yang tesusun atas untaian menu sistem pencarian dan penemuan kembali. Situs Gopher adalah komputer yang menampilkan menu-menu yang mewakili data dan informasi yang tersedia. Secara mendasar, menu-menu ini adalah daftar isi untuk mengolah dan menunjuk ke sebuah informasi tertentu. Layanan ini menggunakan FTP untuk pertukaran file dan Telnet untuk koneksi dengan server tertentu.

8. Chating
Salah satu aktifitas untuk berkomunikasi antara sesama pemakai internet menggunakan media tulis secara on-line dan real-time. Chatting adalah fasilitas yang diguna kan untuk melakukan perbincangan atau bercakap-cakap melalui internet menggunakan teks atau sering disebut dengan chatting.

9. Newsgroup
Fasilitas untuk berdiskusi secara jarak jauh, dimana kita dapat memberikan pendapat dan tanggapan melalui internet. Newsgroups adalah juga salah satu discussion groups yang ada di internet. Tidak seperti milis, newsgroups menggunakan komputer jaringan khusus yang disebut sebagai UseNet. Setiap komputer terdapat beberapa newsgroup. Setiap newsgroups diatur berdasarkan satu topik general yang kemudian dibagi menjai beberapa subtopik dibawahnya.
contoh newsgroup : rec.arts.cinema
rec adalah topik utama, arts adalah subtopik dan cinema sub-subtopik.

10.Discussion Group.
Biasanya kita gunakan email untuk orang-orang yang sudah kita kenal dengan baik, akan tetapi kita juga dapat gunakan email untuk salingbertukar informasi, berdiskusi dan berdialog dengan orang lain. Kita dapat berpartisipasi dalam diskusi dan debat dengan topik yang beragam mulai dari hobi sampai pada permasalahan komputer atau malah masalah hiburan dan artis.


11. Browsing :
sebuah layanan pada internet yang berfungsi untuk menampilkan suatu situs/website guna mencari suatu informasi. Program yang digunakan untuk browsing/surfing adalah Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Netscape Navigator.


12. Teleconference

adalah fasilitas internet yang juga digunakan untuk berbincang-bincang dengan cara yang kompleks yaitu mulai dari suara hingga gambar, shg seolah-olah kita dapat langsung berhadapan dengan lawan bicara. Fasilitas ini merupakan pengembangan dari chatting. Komputer yang digunakan untuk teleconfe-rence harus dilengkapi dengan web camera, sound card, tv tuner, VoIP.
Fasilitas ini sangat cocok untuk melakukan rapat atau perte-muan jarak jauh karena bisa saling memandang dan mendengar secara langsung.


13. Internet Telephony
yaitu fasilitas untuk berkomunikasi dgn suara melalui internet menggunakan pesawat telepon. Pulsa yang dibayar sama dengan pulsa internet walapun dilakukan secara SLJJ atau SLI. Software yang digunakan untuk telephony adalah Net2phone, buddytalk, media ring talk dll.

14. Fax
Internet juga dapat digunakan untuk mengirim faximili yang secara umum dilakukan melalui mesin faksimili. Biaya yang dibebankan adalah biaya lokal atau sama dengan internet. Fasilitas ini sangat mempermudah para sekretaris perusahaan untuk mengirim faksimili dalam jumlah yang banyak.

15. Search Engine
Search engine adalah mesin pencari, yang dapat mencari informasi-informasi yang ada di internet dengan lebih mudah, hanya dengan mengetik kata kunci (keyword). Beberapa search engine yang dapat digunakan antar lain Google, Yahoo, Alvista, Wisenut, Alltheweb, Looksmart, HotBot dan lain-lain.




4). Komponen Pendukung Internet

Hardware

Komputer Server : merupakan inti sebuah LAN, Hard disk server diusahakan berkapasitas besar .

Workstation : adalah jaringan PC biasa yang menjalankan sistem operasi masing-masing.

Modem (Modulator Demodulator) : alat komunikasi dua arah , menyampaikan data melalui sinyal, lalu diubah menjadi sinyal analog.

Kartu Jaringan : sebuah kartu yang berfungsi sebagai jembatan ari komputer ke sebuah jaringan komputer.
Wifi : sekumpulan standar yang digunakan untuk jaringan lokal nirkabel.
Hub : alat penghubung antar komputer & digunakan untuk sebuah jaringan sederhana.
Router : alat yang bertugas untuk mengantarkan paket data dalam jaringan yang berbeda.
Switch : alat penyaring dan melewatkan paket data yang ada di sebuah LAN.
Bridge : media expander untuk menambahkan jangkauan dari sebuah jaringan LAN dan menghubungkan dengan jaringan yang lain pada lokasi yang berbeda.
Gateway : peralatan yang menyediakan jalur (path) ke jaringan tetangga/internet.
Konektor : menghubungkan antar kabel dan menghubungkan kabel dengan perangkat jaringan yang lain
Access Point : bertindak untuk menghubungkan sebagai Hub/Switch di jaringan lokal, yang bertindak untuk menghubungkan jaringan lokal dengan karingan wireless.

Software

Sistem Operasi : dipakai sebagai basis jaringan juga menentukan dalam tahap proses instalasi.
Driver : suatu perangkat lunak yang dibutuhkan untuk menginstal komponen hardware sehingga komponen tersebut dikenali oleh sistem operasi yang terpasang di sebuah hardware.
Browser : Program atau software yang digunakan untuk menjelajahi dunia maya
Soft Skill Administrator : Keterampilan orang yang mengendalikan/mengatur perangkat keras dan lunak komputer yang saling terhubung tersebut.


Gambar perangkat keras penunjang Internet


5). Hubungan dan Peran Internet dan Web

Perlu diketahui bahwa semua publikasi dari website – website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi dari yang sederhana sampai ke bentuk yang sangat kompleks. Setiap halaman dari website dapat kita akses melalui sebuah URL atau biasa di sebut dengan Homepage, URL berfungsi untuk mengatur halaman – halaman dari situs untuk dijadikan sebuah kesatuan atau hierarki, meskipun hyperlink yang berada dalam halamannya juga mengatur para pembaca dan memberitahu mereka akan susunan keseluruhan dan bagaimana arus informasi dapat berjalan. Halaman dari suatu situs itulah yang dikenal dengan sebutan web page yang mana sebuah situs tentunya memiliki web pagenya masing – masing dengan konten dan desain yang berbeda sesuai dengan keinginan pemiliknya.

Untuk dapat mengakases halaman – halaman situs tersebut pasti kita memerlukan perangkat yang berfungsi untuk menghubungkan computer kita dengan situs tersebut. Selain kita membutuhkan koneksi internet bagi komputer, ada perangkat lunak yang tentunya juga merupakan bagian yang sangat penting bagi kita untuk mencari informasi dari internet. Orang biasa menyebutnya dengan browser atau web browser yaitu aplikasi atau suatu program yang digunakan untuk menjelajahi dunia Internet atau untuk mencari informasi tentang suatu halaman web yang tersimpan di komputer. Awalnya, web browser hanya berorientasi pada teks dan belum dapat menampilkan gambar. Seiring dengan perkembangan zaman dan tekhnologi yang terus menaik dengan cepat sehingga sekarang web browser tidak hanya menampilkan gambar dan teks saja, tetapi juga bisa menjalankan file multimedia. Disamping itu browser juga dapat dipergunakan sebagai wadah pengiriman ataupun penerimaan data seperti email, dengan mengolah bahasa HTML sebagai input dan menjadikan halaman web sebagai output yang informatif. Contoh web browser yang sering dipergunakan antara lain : Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, netscape, Google Chrome dll.

Selain Web Browser, kita juga perlu mengetahui darimana situs – situs tersebut di tayangkan dan dimana tempat penyimpanan data – data yang biasa muncul dari situs tersebut. Jawabannya adalah web server, web server merupakan software yang memberikan layanan data yang berfungsi untuk menerima permintaan HTTP atau HTTPS dari pengguna yang dikenal dengan web browsernya dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman – halaman web yang umumnya berbentuk dokumen HTML. Singkatnya Cara kerja Web Server Web server merupakan mesin dimana tempat aplikasi atau software beroperasi dalam medistribusikan web page ke user, tentu saja sesuai dengan permintaan user. Hubungan antara Web Server dan Browser Internet merupakan gabungan atau jaringan Komputer yg ada di seluruh dunia. Setelah terhubung secara fisik, Protocol TCP/IP (networking protocol) yg memungkinkan semua komputer dapat berkomunikasi satu dengan yg lainnya. Pada saat browser meminta data web page ke server maka instruksi permintaan data oleh browser tersebut di kemas di dalam TCP yg merupakan protocol transport dan dikirim ke alamat yg dalam hal ini merupakan protocol berikutnya yaitu Hyper Text Transfer Protocol (HTTP). HTTP ini merupakan protocol yg digunakan dalam World Wide Web (WWW) antar komputer yg terhubung dalam jaringan di dunia ini. Untuk mengenal protocol ini jelas sangan mudah sekali dimana setiap kali anda mengetik http://… anda telah menggunakannya, dan membawa anda ke dunia internet.

6). Dampak Internet

Positif :

1) Internet sebagai Media komunikasi

Fungsi ini merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan , setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.

2) Media untuk mencari Informasi
Perkembangan internet yang pesat,menjadikan internet sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.

3) Sumber Penghasilan
Saat ini banyak sekali orang yang menggunakan internet sebagai sumber penghasilan.

4) Kemudahan berbisnis
Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi ketempat penjualan.

5) Sumber informasi.
Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan ,kebudayaan,da lain-lain.

6) Kemudahan memperoleh informasi.
Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.

7) Media pertukaran data.
Dengan menggunakan email,newsgroup,FTP dan WWW (World Wide Web) pengguna internet diseluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.

Negatif :

1) Pornografi

Internet identik dengan pornografi.Dengan kemamapuan penyampaian informasi yang dimiliki internet,
pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini para produsen browser melengkapi program
mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis homepage yang dapat diakses.

2) Penipuan
Internet pun tidak luput dari serangan penipu.Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau
mengkonfirmasi informasi yang kamu dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

3) Mengurangi sifat sosial
Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat iternet dari pada
bertemu secara langsung.

4) Kecanduan
Bisa membuat seseorang kecanduan ,terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan
uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.


Positif Internet untuk komunikasi

Negatif Internet membuat kecanduan

Video cara Mengatur IP  :




Kesimpulan :

Internet telah berkembang sangat jauh dari saat pertama kali diciptakan, Internet yang kita tau saat ini berguna untuk dalam berbagai bidang dari bisnis, pendidikan, bahkan untuk kehidupan sosial, Internet telah menjadi kebutuhan penting di masa kini karena dengan internet kita bisa mengakses informasi yang tidak terbatas, baik itu informasi yang berguna ataupun tidak tergantung dari kita yang menggunakan, Internet membutuhkan beberapa komponen untuk menggunakannya seperti komputer, router, modem dan beberapa perangkat lainnya, Internet saat ini sudah bisa digunakan oleh setiap orang, tetapi kita harus membatasi penggunaan internet agar kita tidak mendapat dampak negatif dari Internet itu sendiri.


Sumber :
http://hargaikataku.blogspot.com/2013/06/sejarah-internet.html
http://aswindavip.blogspot.com/p/normal-0-false-false-false-en-us-x-none.html
http://amiyb.blogspot.com/2010/08/perangkat-pendukung-internet.html
http://luckritzh.blogspot.com/2011/03/apakah-hubungan-antara-web-internet-dan.html
http://bayusonova01.blogspot.com/2012/11/dampak-positif-dan-negatif-penggunaan.html
http://www.youtube.com/watch?v=GGu4nODNZ8A

Tuesday, November 12, 2013

Jaringan Komputer

Pengertian Jaringan Komputer

Pengertian Jaringan Komputer. Jaringan Komputer merupakan kumpulan dari komputer, perangkat komputer (baik software maupun hardware) serta perangkat lainnya yang saling terhubung satu sama lain. Dalam sebuah jaringan memungkinkan sebuah komputer dapat berinteraksi atau berkomunikasi dengan komputer lainnya, dan juga memungkinkan adanya interaksi antara komputer dengan perangkat yang ada di jaringan komputer tersebut.

Secara sederhana Jaringan Komputer mempunyai gambaran seperti berikut ini. Dua buah komputer atau lebih yang masing-masing memiliki Kartu Jaringan (NIC=Network Interface Card), kemudian dihubungkan dengan menggunakan kabel atau nirkabel sebagai media transmisi data. Dalam jaringan tersebut terdapat sebuah perangkat lunak (software) sistem operasi jaringan yang dapat menghubungkan komputer-komputer tersebut. Rangkaian sederhana seperti di atas sudah bisa dikatakan sebagai sebuah jaringan komputer, tentunya sebuah jaringan komputer yang sederhana. Setiap komputer atau perangkat jaringan yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.

Sejarah Jaringan Komputer

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute,University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Sejarah Jaringan Komputer Global/Dunia yang dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet).

Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.

Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan IP yang kini kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC (Internet Relay Chat). Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer pada saat itu membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah).

Tahun 1994, situs-situs dunia maya telah tumbuh menjadi 3.000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! Didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.

Kegunaan Jaringan Komputer

Resource sharing , dapat menggunakan sumberdaya yang secara bersama-sama. Misalnya seorang pengguna yang berada di 100 Km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut dan seolah olah data tersebut berada di dekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mengatasi masalah jarak.

Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya semua file dapat disimpan atau di copy ke dua, ketiga , atau lebih komputer yang terkoneksi ke jaringan. Sehingga bila satu mesin rusak maka salinan di mesin lain bisa digunakan.

Menghemat uang. Komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga/ kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecepatan kiro – kiro sepuluh kali lebih kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetapi harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer Pribadi. Ketidak seimbanggan rasio Harga/ Kinerja inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputer – komputer Pribadi.

Jenis - Jenis Jaringan Komputer

1. LAN (Local Area Network)
Local Area Network (LAN) merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama resource (misalnya, printer, scanner) dan saling bertukar informasi.
LAN mempunyai ukuran yang terbatas, yang berarti bahwa waktu transmisi pada keadaan terburuknya terbatas dan dapat diketahui sebelumnya. Dengan mengetahui keterbatasnnya, menyebabkan adanya kemungkinan untuk menggunakan jenis desain tertentu. Hal ini juga memudahkan manajemen jaringan.
LAN menggunakan teknologih transmisi kabel tunggal. LAN tradisional beroperasi pada kecepatan mulai 10 sampai 100 Mbps (mega bit/detik) dengan delay rendah (puluhan mikro second) dan mempunyai faktor kesalahan yang kecil. LAN-LAN modern dapat beroperasi pada kecepatan yang lebih tinggi, sampai ratusan megabit/detik.

Keuntungan dari jenis jaringan LAN seperti lebih irit dalam pengeluaran biaya operasional, lebih irit dalam penggunaan kabel, transfer data antar node dan komputer labih cepat karena mencakup wilayah yang sempit atau lokal, dan tidak memerlukan operator telekomunikasi untuk membuat sebuah jaringan LAN.

Kerugian dari jenis jaringan LAN adalah cakupan wilayah jaringan lebih sempit sehingga untuk berkomunikasi ke luar jaringan menjadi lebih sulit dan area cakupan transfer data tidak begitu luas.


2. MAN (Metropolitan Area Network)
Metropolitan Area Network (MAN) merupakan jenis jaringan yang lebih luas dan lebih canggih dari LAN. Disebut Metropolitan Area Network karena jenis jaringan MAN ini biasa digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dari suatu kota ke kota lainnya. Untuk dapat membuat suatu jaringan MAN, biasanya diperlukan adanya operator telekomunikasi untuk menghubungkan antar jaringan komputer. Contohnya seperti jaringan Depdiknas antar kota atau wilayah dan juga jaringan mall-mall moderen yang saling berhubungan antar kota.

Keuntungan dari jenis jaringan MAN ini diantaranya adalah cakupan wilayah jaringan lebih luas sehingga untuk berkomunikasi menjadi lebih efisien, mempermudah dalam hal berbisnis, dan juga keamanan dalam jaringan menjadi lebih baik.

Kerugian dari jenis jaringan MAN seperti lebih banyak menggunakan biaya operasional, dapat menjadi target operasi oleh para Cracker untuk mengambil keuntungan pribadi, dan untuk memperbaiki jaringan MAN diperlukan waktu yang cukup lama.


3. WAN (Wide Area Network)
Wide Area Network (WAN) merupakan jenis jaringan yang lebih luas dan lebih canggih daripada LAN dan MAN. Teknologi jaringan WAN biasa digunakan untuk menghubungkan suatu jaringan dengan negara lain atau dari satu benua ke benua yang lainnya. Jaringan WAN bisa terdiri dari berbagai LAN dan WAN karena luasnya wilayah cakupan dari WAN. Jaringan WAN, biasanya menggunakan kabel fiber optic serta menanamkannya di dalam tanah maupun melewati jalur bawah laut.

Keuntungan dari jenis jaringan WAN seperti cakupan wilayah jaringannya lebih luas dari LAN dan MAN, tukar-menukar informasi menjadi lebih rahasia dan terarah karena untuk berkomunikasi dari suatu negara dengan negara yang lainnya memerlukan keamanan yang lebih, dan juga lebih mudah dalam mengembangkan serta mempermudah dalam hal bisnis.

Kerugian dari jenis jaringan WAN seperti biaya operasional yang dibutuhkan menjadi lebih banyak, sangat rentan terhadap bahaya pencurian data-data penting, perawatan untuk jaringan WAN menjadi lebih berat.


4. Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang global atau mendunia. Karena Internet merupakan jaringan-jaringan komputer yang terhubung secara mendunia, sehingga komunikasi dan transfer data atau file menjadi lebih mudah. Internet bisa dikatakan perpaduan antara berbagai jenis jaringan komputer beserta Topologi dan Tipe Jaringan yang saling berhubungan satu sama lain.

Keuntungan dari jenis jaringan Internet diantaranya adalah komunikasi dan berbagi sumber daya dari satu jaringan ke jaringan yang lain menjadi lebih mudah, penyebaran ilmu pengetahuan menjadi lebih pesat, penyampaian informasi menjadi lebih cepat dan mudah, dan menjadi ladang untuk memperoleh penghasilan

Kerugian dari jenis jaringan Internet diantaranya adalah kejahatan dunia maya atau cyber criminal menjadi luas, pornografi menjadi semakin luas, transaksi barang-barang ilegal seperti narkoba menjadi marak, dan juga dapat menimbulkan fitnah karena penyampaian informasi yang salah.


5. Wireless (Jaringan Tanpa Kabel)
Wireless merupakan jenis jaringan yang menggunakan media transmisi data tanpa menggunakan kabel. Media yang digunakan seperti gelombang radio, inframerah, bluetooth, dan microwave. Wireless bisa difungsikan kedalam jaringan LAN, MAN, maupun WAN. Wireless ditujukan untuk kebutuhan mobilitas yang tinggi.

Keuntungan jenis jaringan Wireless seperti kenyamanan untuk terhubung ke jaringan tanpa dibatasi oleh kabel, lebih ke arah pengguna yang memerlukan mobilitas yang tinggi, dan tidak terlalu memerlukan kabel jaringan.

Kerugian jenis jaringan Wireless seperti transmisi data kepada para pengguna yang lebih lambat dari penggunaan jaringan dengan kabel, memerlukan keamanan yang ketat karena orang yang berada di luar jaringan bisa menerobos ke dalam jaringan Wireless.

Virtual Reality


Pengertian Virtual Reality

Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imajinasi, sesuai namanya virtual reality membuat keadaan yang tidak ada menjadi seperti ada dalam bentuk 3D dalam model bentuk kedalaman, kehalusan, bentuk, dan warna.


SEJARAH AWALNYA VIRTUAL REALITY

Dunia VR yang sebetulnya yang paling awal bukanlah game tetapi simulator kenyataan sebetulnya umum. Dunia yang sebetulnya Yang pertama memperkenalkan pada Internet adalah masyarakat dan bercakap-cakap ruang. Mereka mencoba untuk menciptakan satuan avatars untuk interaksi sebetulnya. Masyarakat dunia sebetulnya mengijinkan akses kepada lingkungan dan yang didukung menciptakan bangunan, seni, dan struktur ( dan banyak tidak meliputi avatars).
Beberapa awal prototyptes adalah Worldsaway, suatu prototipe masyarakat interaktip meliputi suatu dunia sebetulnya [oleh/dengan] Compuserve [memanggil/hubungi] Dreamscape, Cityspace, suatu networking bidang pendidikan dan 3D komputer grafik merancang untuk anak-anak, dan Istana, suatu 2-dimensional masyarakat [memandu/mengemudi] dunia sebetulnya. Bagaimanapun, kredit untuk dunia [yang] sebetulnya online yang pertama [yang] pada umumnya pergi ke Tempat kediaman, mengembangkan di (dalam) 1987 oleh Lucasfilm Game untuk Komodor 64 komputer,dan lari/menjalankan pada [atas] Kuantum Mata rantai melayani ( pendahuluan, tanda ke Amerika Online).[Citation perlu]
Di (dalam) 1996, kota besar Helsinki, Negara Finlandia dengan Helsinki Telepon Perusahaan ( karena Elisa Kelompok) yang diluncurkan apa hubung 3D lukisan yang sebetulnya online yang pertama berniat untuk memetakan suatu keseluruhan kota besar. Helsinki proyek Yang sebetulnya secepatnya dinamai kembali Helsinki Gelanggang 2000 proyek dan bagian-bagian dari kota besar di dalam konteks historis dan modern disumbangkan di (dalam) 3D.[citation perlu]
Konsep Virtual adalah Satu persepsi ttg dunia sebetulnya memerlukan suatu dunia gigih online, tersedia dan aktip 24 jam [adalah] suatu hari dan tujuh hari per minggu, bagi mengkwalifikasikan suatu dunia sebetulnya benar. Walaupun ini adalah mungkin dengan dunia sebetulnya lebih kecil, terutama yang itu tidaklah benar-benar online, tidak secara besar-besaran multiplayer game berlari sepanjang hari, tiap hari. Semua game yang online mendaftar di atas meliputi downtime untuk pemeliharaan (yang) tidak dimasukkan [ketika;seperti] waktu menyerahkan/menyilahkan dunia yang sebetulnya itu. Selagi interaksi dengan peserta lain dilakukan dalam real-time, konsistensi waktu tidaklah selalu dirawat di (dalam) dunia sebetulnya online. Sebagai
contoh, Waktu EverQuest lewat lebih cepat dari real-time di samping menggunakan unit waktu dan penanggalan yang sama untuk menyajikan waktu game.
Sebab dunia sebetulnya adalah suatu yang samar-samar dan istilah inclusif, di atas kaleng yang biasanya dibagi sepanjang suatu spektrum berkisar
Security Robot
ROBART III adalah suatu mengedepan platform demonstrasi untuk tanggapan keamanan yang idak mematikan mengukur, menemani konsep kendali yang teleoperated refleksif mengembangkkan pada yang lebih awal ROBART II sistem. Penambahan threat-response kemampuan kepada corak penilaian dan pendeteksian mengembang;kan pada sistem sebelumnya ( ROBART dan ROBART II) telah termotivasi oleh militer yang ditingkatkan menarik perhatian karena perkawinan dan Penyelenggaraan Operasi Selain dari Peperangan.Pada ROBART I ( 1980-1982) dikembangkan di Mahasiswa pasca sarjana Yang kelautan Sekolah di (dalam) Monterey, CA.Second-Generation follow-on ke ROBART dalah ROBART II , yang juga mengoperasikan di atau ke dalam rumah, menemani suatu multiprocessor arsitektur dan menambah deretan sensor dalam rangka mendukung ilmu pelayaran ditingkatkan dan penilaian keamanan cerdas. ROBART II mentransfer ke Samudra Yang kelautan Sistem Pusat ( NOSC, sekarang NRAD) di 1986, dan menggunakan sebagai suatu testbed untuk pengembangan rintangan yang memetakan dan ilmu pelayaran kemampuan dan peleburan sensor lain. Penambahan dari suatu model dunia kemutlakan mengijinkan ROBART II untuk: ( 1) menentukan penempatan nya di (dalam) dunia mengkoordinir; ( 2) menciptakan suatu peta ttg rintangan dideteksi; dan ( 3) lebih baik melaksanakan multisensor peleburan masukan dari deretan keamanan nya dan sensor lingkungan [ 2]. Ini corak akhir memudahkan implementasi suatu algoritma penilaian ancaman canggih yang dengan mantap meningkat kemungkinan pendeteksian yang hampir menghapuskan alarm gangguan.


Pengaplikasian Virtual Reality (VR)

Virtual Reality merupakan pelatihan yang ideal dan media visualisasi. Virtual Reality sangat ideal untuk pelatihan operator yang menjalankan tugas dalam lingkungan yang berbahaya atau berbahaya. peserta pelatihan dapat mempraktekkan prosedur dalam virtual reality pertama, sebelum lulus untuk pelatihan berbasis realitas. Kandidat mungkin akan menemukan skenario yang mengancam jiwa, di bawah lingkungan yang aman dan terkendali. Contoh lingkungan yang berbahaya atau berbahaya dapat ditemukan dalam bidang-bidang berikut:
· Penerbangan
· Otomotif
· Kimia
· Pertahanan
· Tegangan Tinggi
· Industri
· Laut
· Medis
· Pertambangan
· Tenaga nuklir Contoh di atas akan ditampilkan di bawah pos Produk. VR juga merupakan alat yang ideal untuk melatih operator untuk: Operasi Alat Mahal Pelatihan VR peralatan pengamanan. peralatan mahal biasanya juga memiliki pendapatan tinggi (produksi) yang potensial. Dengan pelatihan VR juga tidak perlu untuk mengambil peralatan tersebut keluar dari produksi untuk tujuan pelatihan. Operasi Peralatan dengan Menjalankan Biaya Tinggi Dengan VR Pelatihan tabungan besar pada bahan bakar, listrik dan keausan bisa dilakukan. 'Single Opportunity'Tasks Operator dari bulan (atau Mars) pendarat hanya memiliki satu kesempatan. Sebuah repairperson satelit komunikasi juga hanya terbatas (dan sangat mahal) membuka peluang di mana untuk menyelesaikan tugas. VR bisa Siapkan orang untuk ini. Darurat skenario di mana pelatihan berbasis realitas bukanlah pilihan Tidak akan bersikap realistis untuk menerapkan 'krisis nuklir terbatas' untuk tujuan pelatihan. Virtual Reality adalah ideal Visualisasi Menengah. Ini membantu pengguna untuk memvisualisasikan set data yang kompleks, atau untuk merekonstruksi (atau re-pengalaman) skenario kehidupan nyata yang telah direkam. Contoh VR sebagai alat visualisasi ditampilkan di bawah pos Produk.

Virtual Reality pengalaman umumnya harus memenuhi kriteria sebagai berikut; - * Berpikir dari sudut pandang pengguna obyek yang digunakan dalam lingkungan Virtual Reality harus hidup seperti ukuran dan menghasilkan tampilan dan nuansa dari objek dunia nyata. Ini harus paksa tiga membuat dimensi. * Alat yang digunakan harus melacak aktivitas pengguna yang sangat efisien. Tangannya gerakan, mata dan gerakan leher, tindakan dan segala sesuatu harus gerakan lagu oleh aplikasi yang hati-hati dan sangat efisien. Hasil atau hasil akhir dari pelacakan tersebut gerakan adalah untuk mencocokkan dengan tindakan pengguna dalam dunia maya. Perubahan harus terpilih kembali di layar.Artikel ini benar-benar akan membuat Anda memahami seluruh konsep realitas Virtual, karakteristiknya. Teknologi yang digunakan oleh simulasi Virtual Reality. Kami juga akan mencakup aplikasi, bidang keprihatinan dan gambaran kecil dari latar belakang dan sejarah virtual reality.Banyak virtual reality didasarkan pada visi individu dan prosedur medis seperti operasi laser mata telah membantu orang memanfaatkan virtual reality saat sebelumnya penglihatan mereka mungkin telah menderita






Saturday, October 12, 2013

Chapter 2 Ebook 1 - On The Net : Navigating The World Wide Web

Menurut David Bell Diluar dari teknologi, internet telah mewakili awal perubahan. Semua yang baru dari internet telah mempengaruhi gaya hidup masyarakat luas. Tujuan utama dalam bab ini adalah untuk membahas tuntas tentang dunia internet.

Layar Dan Jaringan
Internet adalah media terbaik yang digunakan untuk berhubungan melalui dunia maya, jejaring sosial, dan aplikasi lainnya. Pada akhir 1960-an, berbagai macam eksperimen telah dilakukan untuk mendorong agar dunia internet menjadi lebih maju dan berkembang penemuan tersebut dinamakan ARPANET.

Tentu saja internet tidak hanya menggunakan saluran komputer dan telefon, tapi juga menggunakan saluran lainnya. Sekarang, melalui internet kita juga bisa berkomunikasi langsung dengan orang yang kita tuju. Tetapi internet juga mempunyai beberapa kelemahan seperti, virus, perubahan volume, kerusakan pada layar, dll.

Seperti apa yang telah dikatakan oleh David Gauntlett, web merupakan program yang mengubah internet menjadi tampak seperti dunia nyata. Dengan internet, kita bisa memecahkan semua masalah yang kita miliki. World wide web adalah kunci untuk kita agar bisa mengetahui dunia maya. Ada masanya dimana kita berada pada satu tingkat, yang memaksa kita untuk melakukan penjelajahan pada internet sehingga kita harus duduk di depan komputer selama berjam-jam.

Kata dunia maya berasal dari William Gibson, Gibson sangat terpesona melihat banyak orang yang memainkan game pada komputer. Maka dari itu Gibson menyebut internet sebagai dunia maya. Gibson memiliki pendapat apakah internet bisa berdampak buruk untuk masyarakat atau tidak. Ternyata internet mempunyai sisi positif dan negatif, jadi tergantung bagaimana kita menyikapinya.

‘Bekerja’ dalam Internet

Kita bisa membuat apa saja yang berhubungan dengan pekerjaan kita di dalam internet, karena dengan internet kita tidak kehilangan banyak waktu dan kita bisa mengerjakannya dimana saja kapan saja. Kita bisa mengirim pesan suara, teks berjalan, maupun gambar di dalam internet. Bahkan kita pun bisa mengirim surat melalui internet yaitu dengan menggunakan email pribadi kita.

Tetapi ada sejarah yang mengatakan bahwa internet lebih banyak sisi negatifnya dibandingkan dengan sisi positifnya. Banyak sekali argumen yang bertentangan dengan internet pada saat ini, sekalipun para kritikus tidak bisa memecahkan persoalan ini. Perdebatan ini berlanjut hingga akhir 1990-an, yang mana banyak orang berpendapat bahwa kita telah dijajah oleh kapitalisme korporasi. Keberhasilan internet menyebabkan banyak orang jadi malas untuk bekerja, karena mereka hanya menghabiska waktu mereka untuk berselancar di dunia maya bersama internet. Dengan adanya internet, muncul lah bisnis online sehingga itu merusak situasi ekonomi suatu negara.

Pada saat yang sama, generasi baru innovator memburu aplikasi yang bagus yang bisa dimainkan pada internet. Tahun 1999 muncul situs yang bernama Napster, situs tersebut berisi tentang lagu-lagu yang lengkap untuk kita dengarkan. Namun Napster menurun karena munculnya ipod yang juga bisa menyimpan berbagai macam lagu dan mudah dibawa kemana pun kita pergi. Dengan adanya internet kita bebas mendownload lagu apa saja yang kita inginkan.

Munculnya situs facebook dan myspace menjadikan kita lebih tergila-gila dengan internet, karena dengan adanya situs tersebut kita bisa mencari teman sebanyak-banyaknya dan bisa mendapatkan infoemasi yang terkini.

Media Baru atau Media Saya

Situs seperti myspace, youtube, atau blogger mempunyai cara sendiri-sendiri untuk mengubah tampilan mereka agar terlihat menarik sehingga banyak orang yang menggunakan atau mengunjungi situs-situs tersebut. Internet juga membuat kita lupa diri akan media elektronik jaman dulu seperti radio, televisi, dan sebagainya. Internet juga dilengkapi dengan adanya bit-bit konten, tanpa adanya bit-bit tersebut kita tidak bisa mengunggah apapun yang kita inginkan dari internet.

Konvergensi dan platform juga mengubah tampilan yang ada pada situs-situs di internet. Dengan adanya konvergensi tersebut, banyak tampilan internet yang menonjolkan kelebihan apa yang sedang teknologi alami pada saat ini. Perangkat baru tersebut selalu terhubung dengan jaringan internet. Dengan perangkat baru tersebut internet mampu menampilkan suara dan animasi.

Akhirnya, teknologi baru ini mampu menciptakan aplikasi yang bagus-bagus. Produsen dan konsumen pun tertarik menggunakan layanan yang ditawarkan oleh teknologi baru tersebut, sehingga perkembangan ekonomi setiap negara bisa semakin maju dan berkembang. Dengan teori-teori yang baru, kita menjadi lebih mudah untuk mengungkapkan hal-hal yang baru saja terjadi.

Memikirkan Kembali Jejaring Sosial

Para sarjana mulai menulis apapun mengenai internet. Dunia maya sangat lah luas, jadi mereka berlomba-lomba untuk menulis makalah tentang internet. Meskipun perkembangan teknologi sudah cukup baik, namun masih saja ada perdebatan yang dilakukan oleh kalangan tertentu.

Permasalahan: Wikipedia

David Gauntlett :
Wikipedia adalah proyek terbesar yang menggabungkan beberapa perangkat sehinnga mengeluarkan tradisional web. Web tersebut merupakan versi 2.0

Wikipedia
Yang paling terkenal dari web ini adalah wikipedia, wikipedia berisi tentang ensiklopedia dan berbagai macam informasi mengenai suku budaya tiap negara. Wikipedia juga sudah terkenal di seluruh dunia.
Wikipedia berasal dari Nupedia pada tahun 2000-2003 sebuah ensiklopedia gratis yang didirikan oleh Jimmy Wales dan Larry Sanger. Website ini mempunya open source yang bebas dan memiliki artikel yang sangat bagus untuk dibaca oleh semua kalangan.
Sanger sempat frustasi karena dia ingin mendirikian situs yang lebih baik dari nupedia, sehingga dia menyarankan untuk mendirikan situs yang bernama wikipedia. Pada saat itu Wales mengatakan ‘ide kami sangat radikal, dalam waktu 2 minggu saya akan bekerja keras sehingga kita bisa menghasilkan apa yang kita inginkan’.

Pada tahun 2003, Wales mendirikan Wikimedia Foundation. Yang bermaksud untuk mencari amal yang akan disumbangkan untuk membuat Wikipedia pada saat itu.
Ketika pertama kali menyusun artikel pada wikipedia pada tahun 2007, artikel tersebut terdiri dari 250 bahasa termasuk 1,6 juta dalam edisi bahasa Inggris. Pada saat itu Wikipedia menjadi situs yang paling besar diantara yang lainnya. Wikipedia sangat bermanfaat untuk berbagai kalangan, sehingga artikel yang ada di dalamnya sangat menarik sekali.

Jangan Asing terhadap Wiki
Para pelajar sering sekali mencari informasi yang belum mereka ketahui di dalam wikipedia, maka dari itu wikipedia menjadi sumber informasi yang akurat dan lengkap.
Para pakar ternyata juga memiliki kekhawatiran terhadap perkembangan dari situs wikipedia itu sendiri, maka dari itu mereka harus saling percaya dan harus benar-benar serius dalam membuat wikipedia.
Bagi mereka masyarakat yang egois disarankan untuk membaca artikel-artikel yang ada pada wikipedia, sehingga mereka bisa mengubah kepribadian mereka.

Apakah Orang Selalu Mengacaukannya ?
Ya, memang tidak semua orang. Akan tetapi pasti ada yang selalu ingin merusaknya, oleh karena itu wikipedia dirancang sedemikian rupa sehingga orang-orang tidak ingin untuk merusaknya.
Vandalisme sangat mudah terlihat saat ini, banyak topik kontroversial yang terjadi di dalam kalangan masyarakat saat ini. Semuanya sudah terangkum di dalam artikel wikipedia tersebut.

Bukankah Itu Hanya Pendapat Orang Yang Tidak Ahli ?
Seperti yang sudah kita lihat diatas, wikipedia selalu menentang pendapat dari seorang ‘ahli’. Tidak ada yang salah dari seorang individu.

Bukankah Wikipedia Sebuah Raksasa Seperti McDonalds ?
Mungkin ini menjadi kekhawatiran beberapa orang tertentu jika wikipedia menjadi sukses dan besar. Oleh karena itu, banyak pengusaha dan pemegang saham berebut untuk memilki wikipedia tersebut.
Semakin banyak orang yang memberikan kontribusi terhadap wikipedia, semakin banyak pula mereka mendapatkan hasil yang berlimpah. Jadi, ini adalah kesempatan luar biasa untuk mendapatkan uang.

Wikipedia dan Ruang Publik
Bagaimana pun argumen dari para ahli harus dibahas tuntas dalam artikel ini, sehingga tidak ada perselisihan yang disebabkan oleh wikipedia.
Hal ini menunjukkan bahwa situs terbesar ini bisa digunakan bersama-sama oleh semua kalangan masyarakat luas.

Wikipedia dan Studi Media 2.0
Argumen yang disajikan buku ini hanyalah salah satu contoh dari banyak argumen diluar sana. Pada akhirnya, ide dari Tim Berners-Lee bisa menciptakan wikipedia yang sangat luas dan besar sehingga masyarakat bisa menjadi lebih nyaman dalam menggunakan internet.

Kesimpulan :
Dalam bidang teknologi internet yang ada telah menjadi sebuah perubahan besar dalam bagian informasi dan bagian ilmu pengetahuan, juga internet sangat berpengaruh terhadap kehidupan sosial dan hal yang berhubungan dengan masyarakat, seperti contohnya wikipedia yang berisi tentang informasi informasi yang dikumpulkan dari seluruh masyarakat dan menjadi sekumpulan artikel yang bermanfaaat.

Thursday, October 10, 2013

Chapter 1 EBook 1 - Digital Theory : Theorizing New Media

New Media atau media baru merupakan sebuah terminologi untuk menjelaskan konvergensi antara  teknologi komunikasi digital yang terkomputerisasi serta terhubung ke dalam jaringan. Contoh dari media yang sangat merepresentasikan media baru adalah Internet.
Di dalam buku ini kita bisa mempelajari tentang New Media dengan cara cara yang sederhana dan tidak butuh menggunakan banyak teori dan metode yang merepotkan, buku ini berisi tentang rangkuman untuk bisa mempelajari New media dengan cara yang mudah dan gampang di ingat.

Modernisme dan "Media Lama"

Modernisme dimulai sekitar akhir abad ke 19. Modernisme adalah istilah umum yang diberikan untuk cara yang masyarakat manusia menanggapi perubahan yang berlangsung selama revolusi industri. Modernisme cenderung untuk menantang dan merevolusi mistisisme agama dunia pra-industri dikarenakan modernisme itu lebih mementingkan ilmu pengetahuan dan keadaan keadaan yang nyata, sehingga tentang agama dan hal hal industri semuanya dianggap sebagai musuh modernisme.

Berdasarkan pada kemajuan modernisme yang diyakini oleh para ahli, kemajuan ini sering dianggap sebagai sebuah terobosan atau sebuah hal baru yang menjanjikan pada jaman revolusi jaman ini. David Harvey yang mengatakan "berjuang untuk menghasilkan sebuah karya seni ditempat yang unik, harus menjadi individu yang kompetitif". Kemajuan modernisme tersebut juga bisa kita temukan pada majalah, koran, televisi, dan hal lainnya.

Ada banyak hal mencerminkan penghinaan modernisme pada media. Terutama yang paling merasakan adalah 'The Frankfurt School', ketika mereka diasingkan dari Jerman ke Amerika mereka terkejut karena budaya massa Amerika berbagi banyak kesamaan dengan produk-produk dari produksi massal. Secara khusus , Sekolah Frankfurt suka melihat media sebagai produk standar industrialisasi, sering menghubungkan budaya massa dengan aspek Fordisme.

Kegelisahan media juga datang untuk menginformasikan beberapa aspek penyiaran kebijakan. Contohnya gagasan BBC yang menyebutkan bahwa politik dan teoritis mirip dengan cita-cita modernisme. John reith berpendapat bahwa penyiaran harus digunakan untuk membela budaya tinggi terhadap sifat merendahkan dan pengaruh massa. Ini adalah salah satu alasan mengapa dia berpendapat begitu kuat bahwa BBC harus dibiayai sepenuhnya oleh perpajakan. Meskipun begitu, Reith prihatin terhadap rusaknya budaya massa yang tidak berpendidikan.

Persepsi khalayak massa umumnya pasif dan mudah tertipu, tercermin dalam analisis media selama periode modernisme, khususnya di "efek" model penelitian khalayak. Kadang-kadang disebut sebagai model "jarum suntik", mereka seperti sepenuhnya tidak berdaya dan terus-menerus "disuntik" oleh pesan media , seolah-olah itu beberapa bentuk narkotika pengubah pikiran.

Meskipun sekolah Frankurt pesimis terhadap media, mereka masih layak dipuji karena bisa mengambil bentuk-bentuk baru dari media baru yang layak untuk akademis sekolahnya. Proyek ini dilanjutkan dan dikembangkan oleh struktualis. Sebagian tumbuh dari keyakinan pada kekuatan ilmu pengetahuan dan rasionalisme, menurut struktualisme setiap individu dibentuk oleh struktur sosiologis dan psikologis. Semiotika memainkan peran sentral pada hal ini, yang ditetapkan dari budaya fotografi dan komik. Studi semacam ini melibatkan penyelidik konstruksi dan pemeliharaan realitas oleh kelompok tertentu.

Roland Barthes (1957-1973) buku mitologi sangat memengaruhi terhadap semua budaya. Namun meninggalkan sedikit keraguan bahwa struktualisme budaya masih menjadi ideologi yang dimiliki oleh rakyat.

Dengan cara seperti ini, kita bisa mengidentifikasi beberapa komponen utama dari media dan usaha yang telah disusun selama bertahun-tahun. Secara khusus konteks modernisme memberikan kita wawasan teoritis sehingga kita mudah untuk memahami media. Sekarang kita bisa dengan mudah memahami media media karena hal hal yang sudah ada sebelumnya.


Postmodernisme dan Media Baru

Modernisme pada umumnya dihubungkan dengan industri pada awal revolusi. Semuanya terjadi pada awal masa revolusi. Dalam dunia ‘postmodernisme’ tidak ada acuan diluar komoditas dan teknologi yang mulai menghilang secara perlahan.

Perubahan-perubahan yang terjadi pada masyarakat pasca industri mempengaruhi teori dari media yang saat ini sangat heboh dikalangan masyarakat. Levinson (1999) mengantisipasi dampak dari New Media untuk meningkatkan interaktivitas penonton dengan informasi elektronik.

Pergeseran teoritis dalam konsepsi media dilakukan oleh banyak pekerjaan informasi melalui pos struktualisme. Dipengaruhi oleh Louis Althusser (1971) dan Antonio Gramsci (1971), media secara bertahap mulai untuk mengakui ideologi yang lebih kompleks dari pada yang dibayangkan oleh masyarakat. Elen Seiter berkata bahwa ‘struktualisme menekankan bahwa teori psikoanalis dan ideologi berada dibawah pengaruh struktualisme’.

Ketidakpastian saat ini mengubah sarana dimana komputer tidak hanya memahami media, tetapi juga menerima data. Ini adalah langkah dimana konsep modernisme dan struktualisme kembali aktif dan mempunyai makna yang mendalam.

Penting untuk kedua postmodern bahwa makna itu sendiri tidak sepenuhnya dipahami oleh banyak masyarakat. Modernisme cenderung untuk mencari makna dan kebenaran diantara kekacauan dunia modern pada saat ini.

Ketidakstabilan modernisme pada abad ke 20 berangsur-angsur menjadi lebih skeptis. Meskipun sangat sulit untuk memahami teori tesebut, banyak kritikus berpendapat bahwa dunia barat semakin sinis. Jean Francois Lyotard berpendapat ‘dalam masyarakat kontemporer, postmodern telah kehilangan kredibilitasnya’.

Ketidakpercayaan terhadap proyek revolusioner modernitas dapat membantu menjelaskan postmodernisme adalah sikap yang sangat membantu. Ini membuat Andy Warhol memahami beberapa seni yang dianut oleh masyarakat luas.

Memang, beberapa kritikus modern berpendapat bahwa kini semakin mustahil untuk membedakan citra media nyata. Mereka menyatakan bahwa perbedaan manusia dan mesin sekarang mulai menghilang. Mark Dery menyatakan ‘interaksi kita dengan dunia sekitar dipengaruhi oleh media komputer’.

Untuk beberapa kritikus , lalu , kerangka teoretis seperti memberi kita arena kritis baru
melalui mana kita dapat mulai memahami dan menjelaskan berbagai aspek Baru
Media. Misalnya, postructuralist dan postmodernis ketidakpercayaan yang stabil dan
gagasan tetap dari ‘nyata’ cenderung untuk mencerminkan lanskap New Media di mana seperti
definisi tradisional semakin menjadi problematis oleh teknologi baru. New Media saat ini memproduksi dari transformasi teknologi telah muncul dilema politik dan etika masyarakat kontemporer.

Karena ini menunjukkan masalah apa yang kita pernah alami, pasti mempengaruhi gagasan yang telah kita miliki. Hal ini sangat kontras dengan dunia dimana identitas adalah warisan utama dari suatu bangsa.

Gagasan tentu tampaknya berada dalam kontras langsung ke konsep kewarganegaraan. Kritikus modernisme berpendapat bahwa gagasan merupakan cermin dari keagamaan suatu bangsa.

Berdasarkan apa yang telah kita lihat, masyarakat semakin menyukai perkembangan media pada abad ini. Youtube,my space, dan website lainnya merupakan hasil bahwa teknologi jamn sekarang sudah sangat jauh lebih maju.

Memang, John Reit tampaknya sangat berlebihan dalam menyatakan tentang teknologi tetapi itu sangat cocok dengan apa yang sedang kita alami sekarang bahwa kita tidak bisa terlepas dari media sedikit pun.

Peningkatan interaktivitas antar media juga meningkatkan demokratis masyarakat. Informasi saat ini sangat cepat berkembang, seperti berita di internet yang sangat pesat informasinya.

Kesimpulan :
Bagaimanapun pemikiran anda, media tidak mengalam perubahan yang signifikan selama 20 tahun belakangan ini. Maka dari itu, kerangka teori saat ini memudahkan kita untuk memahami sisi positif dan negatif dari media elektronik yang ada pada saat ini.