Tuesday, November 12, 2013

Jaringan Komputer

Pengertian Jaringan Komputer

Pengertian Jaringan Komputer. Jaringan Komputer merupakan kumpulan dari komputer, perangkat komputer (baik software maupun hardware) serta perangkat lainnya yang saling terhubung satu sama lain. Dalam sebuah jaringan memungkinkan sebuah komputer dapat berinteraksi atau berkomunikasi dengan komputer lainnya, dan juga memungkinkan adanya interaksi antara komputer dengan perangkat yang ada di jaringan komputer tersebut.

Secara sederhana Jaringan Komputer mempunyai gambaran seperti berikut ini. Dua buah komputer atau lebih yang masing-masing memiliki Kartu Jaringan (NIC=Network Interface Card), kemudian dihubungkan dengan menggunakan kabel atau nirkabel sebagai media transmisi data. Dalam jaringan tersebut terdapat sebuah perangkat lunak (software) sistem operasi jaringan yang dapat menghubungkan komputer-komputer tersebut. Rangkaian sederhana seperti di atas sudah bisa dikatakan sebagai sebuah jaringan komputer, tentunya sebuah jaringan komputer yang sederhana. Setiap komputer atau perangkat jaringan yang terhubung dengan jaringan disebut node. Sebuah jaringan komputer dapat memiliki dua, puluhan, ribuan atau bahkan jutaan node.

Sejarah Jaringan Komputer

Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat di tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan.

Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute,University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet.

Sejarah Jaringan Komputer Global/Dunia yang dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, U.S. Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet).

Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network.

Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.

Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan IP yang kini kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan domain name system, yang kini kita kenal dengan DNS. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat menjadi 10.000 lebih.

Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC (Internet Relay Chat). Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer pada saat itu membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah surfing (menjelajah).

Tahun 1994, situs-situs dunia maya telah tumbuh menjadi 3.000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di situs. Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! Didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.

Kegunaan Jaringan Komputer

Resource sharing , dapat menggunakan sumberdaya yang secara bersama-sama. Misalnya seorang pengguna yang berada di 100 Km jauhnya dari suatu data, tidak mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut dan seolah olah data tersebut berada di dekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan komputer mengatasi masalah jarak.

Reliabilitas tinggi, dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya semua file dapat disimpan atau di copy ke dua, ketiga , atau lebih komputer yang terkoneksi ke jaringan. Sehingga bila satu mesin rusak maka salinan di mesin lain bisa digunakan.

Menghemat uang. Komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga/ kinerja yang lebih baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti mainframe memiliki kecepatan kiro – kiro sepuluh kali lebih kecepatan komputer kecil/pribadi. Akan tetapi harga mainframe seribu kali lebih mahal dari komputer Pribadi. Ketidak seimbanggan rasio Harga/ Kinerja inilah membuat para perancang sistem untuk membangun sistem yang terdiri dari komputer – komputer Pribadi.

Jenis - Jenis Jaringan Komputer

1. LAN (Local Area Network)
Local Area Network (LAN) merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama resource (misalnya, printer, scanner) dan saling bertukar informasi.
LAN mempunyai ukuran yang terbatas, yang berarti bahwa waktu transmisi pada keadaan terburuknya terbatas dan dapat diketahui sebelumnya. Dengan mengetahui keterbatasnnya, menyebabkan adanya kemungkinan untuk menggunakan jenis desain tertentu. Hal ini juga memudahkan manajemen jaringan.
LAN menggunakan teknologih transmisi kabel tunggal. LAN tradisional beroperasi pada kecepatan mulai 10 sampai 100 Mbps (mega bit/detik) dengan delay rendah (puluhan mikro second) dan mempunyai faktor kesalahan yang kecil. LAN-LAN modern dapat beroperasi pada kecepatan yang lebih tinggi, sampai ratusan megabit/detik.

Keuntungan dari jenis jaringan LAN seperti lebih irit dalam pengeluaran biaya operasional, lebih irit dalam penggunaan kabel, transfer data antar node dan komputer labih cepat karena mencakup wilayah yang sempit atau lokal, dan tidak memerlukan operator telekomunikasi untuk membuat sebuah jaringan LAN.

Kerugian dari jenis jaringan LAN adalah cakupan wilayah jaringan lebih sempit sehingga untuk berkomunikasi ke luar jaringan menjadi lebih sulit dan area cakupan transfer data tidak begitu luas.


2. MAN (Metropolitan Area Network)
Metropolitan Area Network (MAN) merupakan jenis jaringan yang lebih luas dan lebih canggih dari LAN. Disebut Metropolitan Area Network karena jenis jaringan MAN ini biasa digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dari suatu kota ke kota lainnya. Untuk dapat membuat suatu jaringan MAN, biasanya diperlukan adanya operator telekomunikasi untuk menghubungkan antar jaringan komputer. Contohnya seperti jaringan Depdiknas antar kota atau wilayah dan juga jaringan mall-mall moderen yang saling berhubungan antar kota.

Keuntungan dari jenis jaringan MAN ini diantaranya adalah cakupan wilayah jaringan lebih luas sehingga untuk berkomunikasi menjadi lebih efisien, mempermudah dalam hal berbisnis, dan juga keamanan dalam jaringan menjadi lebih baik.

Kerugian dari jenis jaringan MAN seperti lebih banyak menggunakan biaya operasional, dapat menjadi target operasi oleh para Cracker untuk mengambil keuntungan pribadi, dan untuk memperbaiki jaringan MAN diperlukan waktu yang cukup lama.


3. WAN (Wide Area Network)
Wide Area Network (WAN) merupakan jenis jaringan yang lebih luas dan lebih canggih daripada LAN dan MAN. Teknologi jaringan WAN biasa digunakan untuk menghubungkan suatu jaringan dengan negara lain atau dari satu benua ke benua yang lainnya. Jaringan WAN bisa terdiri dari berbagai LAN dan WAN karena luasnya wilayah cakupan dari WAN. Jaringan WAN, biasanya menggunakan kabel fiber optic serta menanamkannya di dalam tanah maupun melewati jalur bawah laut.

Keuntungan dari jenis jaringan WAN seperti cakupan wilayah jaringannya lebih luas dari LAN dan MAN, tukar-menukar informasi menjadi lebih rahasia dan terarah karena untuk berkomunikasi dari suatu negara dengan negara yang lainnya memerlukan keamanan yang lebih, dan juga lebih mudah dalam mengembangkan serta mempermudah dalam hal bisnis.

Kerugian dari jenis jaringan WAN seperti biaya operasional yang dibutuhkan menjadi lebih banyak, sangat rentan terhadap bahaya pencurian data-data penting, perawatan untuk jaringan WAN menjadi lebih berat.


4. Internet
Internet merupakan jaringan komputer yang global atau mendunia. Karena Internet merupakan jaringan-jaringan komputer yang terhubung secara mendunia, sehingga komunikasi dan transfer data atau file menjadi lebih mudah. Internet bisa dikatakan perpaduan antara berbagai jenis jaringan komputer beserta Topologi dan Tipe Jaringan yang saling berhubungan satu sama lain.

Keuntungan dari jenis jaringan Internet diantaranya adalah komunikasi dan berbagi sumber daya dari satu jaringan ke jaringan yang lain menjadi lebih mudah, penyebaran ilmu pengetahuan menjadi lebih pesat, penyampaian informasi menjadi lebih cepat dan mudah, dan menjadi ladang untuk memperoleh penghasilan

Kerugian dari jenis jaringan Internet diantaranya adalah kejahatan dunia maya atau cyber criminal menjadi luas, pornografi menjadi semakin luas, transaksi barang-barang ilegal seperti narkoba menjadi marak, dan juga dapat menimbulkan fitnah karena penyampaian informasi yang salah.


5. Wireless (Jaringan Tanpa Kabel)
Wireless merupakan jenis jaringan yang menggunakan media transmisi data tanpa menggunakan kabel. Media yang digunakan seperti gelombang radio, inframerah, bluetooth, dan microwave. Wireless bisa difungsikan kedalam jaringan LAN, MAN, maupun WAN. Wireless ditujukan untuk kebutuhan mobilitas yang tinggi.

Keuntungan jenis jaringan Wireless seperti kenyamanan untuk terhubung ke jaringan tanpa dibatasi oleh kabel, lebih ke arah pengguna yang memerlukan mobilitas yang tinggi, dan tidak terlalu memerlukan kabel jaringan.

Kerugian jenis jaringan Wireless seperti transmisi data kepada para pengguna yang lebih lambat dari penggunaan jaringan dengan kabel, memerlukan keamanan yang ketat karena orang yang berada di luar jaringan bisa menerobos ke dalam jaringan Wireless.

Virtual Reality


Pengertian Virtual Reality

Virtual reality (VR) atau realitas maya adalah teknologi yang membuat pengguna dapat berinteraksi dengan suatu lingkungan yang disimulasikan oleh komputer (computer-simulated environment), suatu lingkungan sebenarnya yang ditiru atau benar-benar suatu lingkungan yang hanya ada dalam imajinasi, sesuai namanya virtual reality membuat keadaan yang tidak ada menjadi seperti ada dalam bentuk 3D dalam model bentuk kedalaman, kehalusan, bentuk, dan warna.


SEJARAH AWALNYA VIRTUAL REALITY

Dunia VR yang sebetulnya yang paling awal bukanlah game tetapi simulator kenyataan sebetulnya umum. Dunia yang sebetulnya Yang pertama memperkenalkan pada Internet adalah masyarakat dan bercakap-cakap ruang. Mereka mencoba untuk menciptakan satuan avatars untuk interaksi sebetulnya. Masyarakat dunia sebetulnya mengijinkan akses kepada lingkungan dan yang didukung menciptakan bangunan, seni, dan struktur ( dan banyak tidak meliputi avatars).
Beberapa awal prototyptes adalah Worldsaway, suatu prototipe masyarakat interaktip meliputi suatu dunia sebetulnya [oleh/dengan] Compuserve [memanggil/hubungi] Dreamscape, Cityspace, suatu networking bidang pendidikan dan 3D komputer grafik merancang untuk anak-anak, dan Istana, suatu 2-dimensional masyarakat [memandu/mengemudi] dunia sebetulnya. Bagaimanapun, kredit untuk dunia [yang] sebetulnya online yang pertama [yang] pada umumnya pergi ke Tempat kediaman, mengembangkan di (dalam) 1987 oleh Lucasfilm Game untuk Komodor 64 komputer,dan lari/menjalankan pada [atas] Kuantum Mata rantai melayani ( pendahuluan, tanda ke Amerika Online).[Citation perlu]
Di (dalam) 1996, kota besar Helsinki, Negara Finlandia dengan Helsinki Telepon Perusahaan ( karena Elisa Kelompok) yang diluncurkan apa hubung 3D lukisan yang sebetulnya online yang pertama berniat untuk memetakan suatu keseluruhan kota besar. Helsinki proyek Yang sebetulnya secepatnya dinamai kembali Helsinki Gelanggang 2000 proyek dan bagian-bagian dari kota besar di dalam konteks historis dan modern disumbangkan di (dalam) 3D.[citation perlu]
Konsep Virtual adalah Satu persepsi ttg dunia sebetulnya memerlukan suatu dunia gigih online, tersedia dan aktip 24 jam [adalah] suatu hari dan tujuh hari per minggu, bagi mengkwalifikasikan suatu dunia sebetulnya benar. Walaupun ini adalah mungkin dengan dunia sebetulnya lebih kecil, terutama yang itu tidaklah benar-benar online, tidak secara besar-besaran multiplayer game berlari sepanjang hari, tiap hari. Semua game yang online mendaftar di atas meliputi downtime untuk pemeliharaan (yang) tidak dimasukkan [ketika;seperti] waktu menyerahkan/menyilahkan dunia yang sebetulnya itu. Selagi interaksi dengan peserta lain dilakukan dalam real-time, konsistensi waktu tidaklah selalu dirawat di (dalam) dunia sebetulnya online. Sebagai
contoh, Waktu EverQuest lewat lebih cepat dari real-time di samping menggunakan unit waktu dan penanggalan yang sama untuk menyajikan waktu game.
Sebab dunia sebetulnya adalah suatu yang samar-samar dan istilah inclusif, di atas kaleng yang biasanya dibagi sepanjang suatu spektrum berkisar
Security Robot
ROBART III adalah suatu mengedepan platform demonstrasi untuk tanggapan keamanan yang idak mematikan mengukur, menemani konsep kendali yang teleoperated refleksif mengembangkkan pada yang lebih awal ROBART II sistem. Penambahan threat-response kemampuan kepada corak penilaian dan pendeteksian mengembang;kan pada sistem sebelumnya ( ROBART dan ROBART II) telah termotivasi oleh militer yang ditingkatkan menarik perhatian karena perkawinan dan Penyelenggaraan Operasi Selain dari Peperangan.Pada ROBART I ( 1980-1982) dikembangkan di Mahasiswa pasca sarjana Yang kelautan Sekolah di (dalam) Monterey, CA.Second-Generation follow-on ke ROBART dalah ROBART II , yang juga mengoperasikan di atau ke dalam rumah, menemani suatu multiprocessor arsitektur dan menambah deretan sensor dalam rangka mendukung ilmu pelayaran ditingkatkan dan penilaian keamanan cerdas. ROBART II mentransfer ke Samudra Yang kelautan Sistem Pusat ( NOSC, sekarang NRAD) di 1986, dan menggunakan sebagai suatu testbed untuk pengembangan rintangan yang memetakan dan ilmu pelayaran kemampuan dan peleburan sensor lain. Penambahan dari suatu model dunia kemutlakan mengijinkan ROBART II untuk: ( 1) menentukan penempatan nya di (dalam) dunia mengkoordinir; ( 2) menciptakan suatu peta ttg rintangan dideteksi; dan ( 3) lebih baik melaksanakan multisensor peleburan masukan dari deretan keamanan nya dan sensor lingkungan [ 2]. Ini corak akhir memudahkan implementasi suatu algoritma penilaian ancaman canggih yang dengan mantap meningkat kemungkinan pendeteksian yang hampir menghapuskan alarm gangguan.


Pengaplikasian Virtual Reality (VR)

Virtual Reality merupakan pelatihan yang ideal dan media visualisasi. Virtual Reality sangat ideal untuk pelatihan operator yang menjalankan tugas dalam lingkungan yang berbahaya atau berbahaya. peserta pelatihan dapat mempraktekkan prosedur dalam virtual reality pertama, sebelum lulus untuk pelatihan berbasis realitas. Kandidat mungkin akan menemukan skenario yang mengancam jiwa, di bawah lingkungan yang aman dan terkendali. Contoh lingkungan yang berbahaya atau berbahaya dapat ditemukan dalam bidang-bidang berikut:
· Penerbangan
· Otomotif
· Kimia
· Pertahanan
· Tegangan Tinggi
· Industri
· Laut
· Medis
· Pertambangan
· Tenaga nuklir Contoh di atas akan ditampilkan di bawah pos Produk. VR juga merupakan alat yang ideal untuk melatih operator untuk: Operasi Alat Mahal Pelatihan VR peralatan pengamanan. peralatan mahal biasanya juga memiliki pendapatan tinggi (produksi) yang potensial. Dengan pelatihan VR juga tidak perlu untuk mengambil peralatan tersebut keluar dari produksi untuk tujuan pelatihan. Operasi Peralatan dengan Menjalankan Biaya Tinggi Dengan VR Pelatihan tabungan besar pada bahan bakar, listrik dan keausan bisa dilakukan. 'Single Opportunity'Tasks Operator dari bulan (atau Mars) pendarat hanya memiliki satu kesempatan. Sebuah repairperson satelit komunikasi juga hanya terbatas (dan sangat mahal) membuka peluang di mana untuk menyelesaikan tugas. VR bisa Siapkan orang untuk ini. Darurat skenario di mana pelatihan berbasis realitas bukanlah pilihan Tidak akan bersikap realistis untuk menerapkan 'krisis nuklir terbatas' untuk tujuan pelatihan. Virtual Reality adalah ideal Visualisasi Menengah. Ini membantu pengguna untuk memvisualisasikan set data yang kompleks, atau untuk merekonstruksi (atau re-pengalaman) skenario kehidupan nyata yang telah direkam. Contoh VR sebagai alat visualisasi ditampilkan di bawah pos Produk.

Virtual Reality pengalaman umumnya harus memenuhi kriteria sebagai berikut; - * Berpikir dari sudut pandang pengguna obyek yang digunakan dalam lingkungan Virtual Reality harus hidup seperti ukuran dan menghasilkan tampilan dan nuansa dari objek dunia nyata. Ini harus paksa tiga membuat dimensi. * Alat yang digunakan harus melacak aktivitas pengguna yang sangat efisien. Tangannya gerakan, mata dan gerakan leher, tindakan dan segala sesuatu harus gerakan lagu oleh aplikasi yang hati-hati dan sangat efisien. Hasil atau hasil akhir dari pelacakan tersebut gerakan adalah untuk mencocokkan dengan tindakan pengguna dalam dunia maya. Perubahan harus terpilih kembali di layar.Artikel ini benar-benar akan membuat Anda memahami seluruh konsep realitas Virtual, karakteristiknya. Teknologi yang digunakan oleh simulasi Virtual Reality. Kami juga akan mencakup aplikasi, bidang keprihatinan dan gambaran kecil dari latar belakang dan sejarah virtual reality.Banyak virtual reality didasarkan pada visi individu dan prosedur medis seperti operasi laser mata telah membantu orang memanfaatkan virtual reality saat sebelumnya penglihatan mereka mungkin telah menderita






Saturday, October 12, 2013

Chapter 2 Ebook 1 - On The Net : Navigating The World Wide Web

Menurut David Bell Diluar dari teknologi, internet telah mewakili awal perubahan. Semua yang baru dari internet telah mempengaruhi gaya hidup masyarakat luas. Tujuan utama dalam bab ini adalah untuk membahas tuntas tentang dunia internet.

Layar Dan Jaringan
Internet adalah media terbaik yang digunakan untuk berhubungan melalui dunia maya, jejaring sosial, dan aplikasi lainnya. Pada akhir 1960-an, berbagai macam eksperimen telah dilakukan untuk mendorong agar dunia internet menjadi lebih maju dan berkembang penemuan tersebut dinamakan ARPANET.

Tentu saja internet tidak hanya menggunakan saluran komputer dan telefon, tapi juga menggunakan saluran lainnya. Sekarang, melalui internet kita juga bisa berkomunikasi langsung dengan orang yang kita tuju. Tetapi internet juga mempunyai beberapa kelemahan seperti, virus, perubahan volume, kerusakan pada layar, dll.

Seperti apa yang telah dikatakan oleh David Gauntlett, web merupakan program yang mengubah internet menjadi tampak seperti dunia nyata. Dengan internet, kita bisa memecahkan semua masalah yang kita miliki. World wide web adalah kunci untuk kita agar bisa mengetahui dunia maya. Ada masanya dimana kita berada pada satu tingkat, yang memaksa kita untuk melakukan penjelajahan pada internet sehingga kita harus duduk di depan komputer selama berjam-jam.

Kata dunia maya berasal dari William Gibson, Gibson sangat terpesona melihat banyak orang yang memainkan game pada komputer. Maka dari itu Gibson menyebut internet sebagai dunia maya. Gibson memiliki pendapat apakah internet bisa berdampak buruk untuk masyarakat atau tidak. Ternyata internet mempunyai sisi positif dan negatif, jadi tergantung bagaimana kita menyikapinya.

‘Bekerja’ dalam Internet

Kita bisa membuat apa saja yang berhubungan dengan pekerjaan kita di dalam internet, karena dengan internet kita tidak kehilangan banyak waktu dan kita bisa mengerjakannya dimana saja kapan saja. Kita bisa mengirim pesan suara, teks berjalan, maupun gambar di dalam internet. Bahkan kita pun bisa mengirim surat melalui internet yaitu dengan menggunakan email pribadi kita.

Tetapi ada sejarah yang mengatakan bahwa internet lebih banyak sisi negatifnya dibandingkan dengan sisi positifnya. Banyak sekali argumen yang bertentangan dengan internet pada saat ini, sekalipun para kritikus tidak bisa memecahkan persoalan ini. Perdebatan ini berlanjut hingga akhir 1990-an, yang mana banyak orang berpendapat bahwa kita telah dijajah oleh kapitalisme korporasi. Keberhasilan internet menyebabkan banyak orang jadi malas untuk bekerja, karena mereka hanya menghabiska waktu mereka untuk berselancar di dunia maya bersama internet. Dengan adanya internet, muncul lah bisnis online sehingga itu merusak situasi ekonomi suatu negara.

Pada saat yang sama, generasi baru innovator memburu aplikasi yang bagus yang bisa dimainkan pada internet. Tahun 1999 muncul situs yang bernama Napster, situs tersebut berisi tentang lagu-lagu yang lengkap untuk kita dengarkan. Namun Napster menurun karena munculnya ipod yang juga bisa menyimpan berbagai macam lagu dan mudah dibawa kemana pun kita pergi. Dengan adanya internet kita bebas mendownload lagu apa saja yang kita inginkan.

Munculnya situs facebook dan myspace menjadikan kita lebih tergila-gila dengan internet, karena dengan adanya situs tersebut kita bisa mencari teman sebanyak-banyaknya dan bisa mendapatkan infoemasi yang terkini.

Media Baru atau Media Saya

Situs seperti myspace, youtube, atau blogger mempunyai cara sendiri-sendiri untuk mengubah tampilan mereka agar terlihat menarik sehingga banyak orang yang menggunakan atau mengunjungi situs-situs tersebut. Internet juga membuat kita lupa diri akan media elektronik jaman dulu seperti radio, televisi, dan sebagainya. Internet juga dilengkapi dengan adanya bit-bit konten, tanpa adanya bit-bit tersebut kita tidak bisa mengunggah apapun yang kita inginkan dari internet.

Konvergensi dan platform juga mengubah tampilan yang ada pada situs-situs di internet. Dengan adanya konvergensi tersebut, banyak tampilan internet yang menonjolkan kelebihan apa yang sedang teknologi alami pada saat ini. Perangkat baru tersebut selalu terhubung dengan jaringan internet. Dengan perangkat baru tersebut internet mampu menampilkan suara dan animasi.

Akhirnya, teknologi baru ini mampu menciptakan aplikasi yang bagus-bagus. Produsen dan konsumen pun tertarik menggunakan layanan yang ditawarkan oleh teknologi baru tersebut, sehingga perkembangan ekonomi setiap negara bisa semakin maju dan berkembang. Dengan teori-teori yang baru, kita menjadi lebih mudah untuk mengungkapkan hal-hal yang baru saja terjadi.

Memikirkan Kembali Jejaring Sosial

Para sarjana mulai menulis apapun mengenai internet. Dunia maya sangat lah luas, jadi mereka berlomba-lomba untuk menulis makalah tentang internet. Meskipun perkembangan teknologi sudah cukup baik, namun masih saja ada perdebatan yang dilakukan oleh kalangan tertentu.

Permasalahan: Wikipedia

David Gauntlett :
Wikipedia adalah proyek terbesar yang menggabungkan beberapa perangkat sehinnga mengeluarkan tradisional web. Web tersebut merupakan versi 2.0

Wikipedia
Yang paling terkenal dari web ini adalah wikipedia, wikipedia berisi tentang ensiklopedia dan berbagai macam informasi mengenai suku budaya tiap negara. Wikipedia juga sudah terkenal di seluruh dunia.
Wikipedia berasal dari Nupedia pada tahun 2000-2003 sebuah ensiklopedia gratis yang didirikan oleh Jimmy Wales dan Larry Sanger. Website ini mempunya open source yang bebas dan memiliki artikel yang sangat bagus untuk dibaca oleh semua kalangan.
Sanger sempat frustasi karena dia ingin mendirikian situs yang lebih baik dari nupedia, sehingga dia menyarankan untuk mendirikan situs yang bernama wikipedia. Pada saat itu Wales mengatakan ‘ide kami sangat radikal, dalam waktu 2 minggu saya akan bekerja keras sehingga kita bisa menghasilkan apa yang kita inginkan’.

Pada tahun 2003, Wales mendirikan Wikimedia Foundation. Yang bermaksud untuk mencari amal yang akan disumbangkan untuk membuat Wikipedia pada saat itu.
Ketika pertama kali menyusun artikel pada wikipedia pada tahun 2007, artikel tersebut terdiri dari 250 bahasa termasuk 1,6 juta dalam edisi bahasa Inggris. Pada saat itu Wikipedia menjadi situs yang paling besar diantara yang lainnya. Wikipedia sangat bermanfaat untuk berbagai kalangan, sehingga artikel yang ada di dalamnya sangat menarik sekali.

Jangan Asing terhadap Wiki
Para pelajar sering sekali mencari informasi yang belum mereka ketahui di dalam wikipedia, maka dari itu wikipedia menjadi sumber informasi yang akurat dan lengkap.
Para pakar ternyata juga memiliki kekhawatiran terhadap perkembangan dari situs wikipedia itu sendiri, maka dari itu mereka harus saling percaya dan harus benar-benar serius dalam membuat wikipedia.
Bagi mereka masyarakat yang egois disarankan untuk membaca artikel-artikel yang ada pada wikipedia, sehingga mereka bisa mengubah kepribadian mereka.

Apakah Orang Selalu Mengacaukannya ?
Ya, memang tidak semua orang. Akan tetapi pasti ada yang selalu ingin merusaknya, oleh karena itu wikipedia dirancang sedemikian rupa sehingga orang-orang tidak ingin untuk merusaknya.
Vandalisme sangat mudah terlihat saat ini, banyak topik kontroversial yang terjadi di dalam kalangan masyarakat saat ini. Semuanya sudah terangkum di dalam artikel wikipedia tersebut.

Bukankah Itu Hanya Pendapat Orang Yang Tidak Ahli ?
Seperti yang sudah kita lihat diatas, wikipedia selalu menentang pendapat dari seorang ‘ahli’. Tidak ada yang salah dari seorang individu.

Bukankah Wikipedia Sebuah Raksasa Seperti McDonalds ?
Mungkin ini menjadi kekhawatiran beberapa orang tertentu jika wikipedia menjadi sukses dan besar. Oleh karena itu, banyak pengusaha dan pemegang saham berebut untuk memilki wikipedia tersebut.
Semakin banyak orang yang memberikan kontribusi terhadap wikipedia, semakin banyak pula mereka mendapatkan hasil yang berlimpah. Jadi, ini adalah kesempatan luar biasa untuk mendapatkan uang.

Wikipedia dan Ruang Publik
Bagaimana pun argumen dari para ahli harus dibahas tuntas dalam artikel ini, sehingga tidak ada perselisihan yang disebabkan oleh wikipedia.
Hal ini menunjukkan bahwa situs terbesar ini bisa digunakan bersama-sama oleh semua kalangan masyarakat luas.

Wikipedia dan Studi Media 2.0
Argumen yang disajikan buku ini hanyalah salah satu contoh dari banyak argumen diluar sana. Pada akhirnya, ide dari Tim Berners-Lee bisa menciptakan wikipedia yang sangat luas dan besar sehingga masyarakat bisa menjadi lebih nyaman dalam menggunakan internet.

Kesimpulan :
Dalam bidang teknologi internet yang ada telah menjadi sebuah perubahan besar dalam bagian informasi dan bagian ilmu pengetahuan, juga internet sangat berpengaruh terhadap kehidupan sosial dan hal yang berhubungan dengan masyarakat, seperti contohnya wikipedia yang berisi tentang informasi informasi yang dikumpulkan dari seluruh masyarakat dan menjadi sekumpulan artikel yang bermanfaaat.

Thursday, October 10, 2013

Chapter 1 EBook 1 - Digital Theory : Theorizing New Media

New Media atau media baru merupakan sebuah terminologi untuk menjelaskan konvergensi antara  teknologi komunikasi digital yang terkomputerisasi serta terhubung ke dalam jaringan. Contoh dari media yang sangat merepresentasikan media baru adalah Internet.
Di dalam buku ini kita bisa mempelajari tentang New Media dengan cara cara yang sederhana dan tidak butuh menggunakan banyak teori dan metode yang merepotkan, buku ini berisi tentang rangkuman untuk bisa mempelajari New media dengan cara yang mudah dan gampang di ingat.

Modernisme dan "Media Lama"

Modernisme dimulai sekitar akhir abad ke 19. Modernisme adalah istilah umum yang diberikan untuk cara yang masyarakat manusia menanggapi perubahan yang berlangsung selama revolusi industri. Modernisme cenderung untuk menantang dan merevolusi mistisisme agama dunia pra-industri dikarenakan modernisme itu lebih mementingkan ilmu pengetahuan dan keadaan keadaan yang nyata, sehingga tentang agama dan hal hal industri semuanya dianggap sebagai musuh modernisme.

Berdasarkan pada kemajuan modernisme yang diyakini oleh para ahli, kemajuan ini sering dianggap sebagai sebuah terobosan atau sebuah hal baru yang menjanjikan pada jaman revolusi jaman ini. David Harvey yang mengatakan "berjuang untuk menghasilkan sebuah karya seni ditempat yang unik, harus menjadi individu yang kompetitif". Kemajuan modernisme tersebut juga bisa kita temukan pada majalah, koran, televisi, dan hal lainnya.

Ada banyak hal mencerminkan penghinaan modernisme pada media. Terutama yang paling merasakan adalah 'The Frankfurt School', ketika mereka diasingkan dari Jerman ke Amerika mereka terkejut karena budaya massa Amerika berbagi banyak kesamaan dengan produk-produk dari produksi massal. Secara khusus , Sekolah Frankfurt suka melihat media sebagai produk standar industrialisasi, sering menghubungkan budaya massa dengan aspek Fordisme.

Kegelisahan media juga datang untuk menginformasikan beberapa aspek penyiaran kebijakan. Contohnya gagasan BBC yang menyebutkan bahwa politik dan teoritis mirip dengan cita-cita modernisme. John reith berpendapat bahwa penyiaran harus digunakan untuk membela budaya tinggi terhadap sifat merendahkan dan pengaruh massa. Ini adalah salah satu alasan mengapa dia berpendapat begitu kuat bahwa BBC harus dibiayai sepenuhnya oleh perpajakan. Meskipun begitu, Reith prihatin terhadap rusaknya budaya massa yang tidak berpendidikan.

Persepsi khalayak massa umumnya pasif dan mudah tertipu, tercermin dalam analisis media selama periode modernisme, khususnya di "efek" model penelitian khalayak. Kadang-kadang disebut sebagai model "jarum suntik", mereka seperti sepenuhnya tidak berdaya dan terus-menerus "disuntik" oleh pesan media , seolah-olah itu beberapa bentuk narkotika pengubah pikiran.

Meskipun sekolah Frankurt pesimis terhadap media, mereka masih layak dipuji karena bisa mengambil bentuk-bentuk baru dari media baru yang layak untuk akademis sekolahnya. Proyek ini dilanjutkan dan dikembangkan oleh struktualis. Sebagian tumbuh dari keyakinan pada kekuatan ilmu pengetahuan dan rasionalisme, menurut struktualisme setiap individu dibentuk oleh struktur sosiologis dan psikologis. Semiotika memainkan peran sentral pada hal ini, yang ditetapkan dari budaya fotografi dan komik. Studi semacam ini melibatkan penyelidik konstruksi dan pemeliharaan realitas oleh kelompok tertentu.

Roland Barthes (1957-1973) buku mitologi sangat memengaruhi terhadap semua budaya. Namun meninggalkan sedikit keraguan bahwa struktualisme budaya masih menjadi ideologi yang dimiliki oleh rakyat.

Dengan cara seperti ini, kita bisa mengidentifikasi beberapa komponen utama dari media dan usaha yang telah disusun selama bertahun-tahun. Secara khusus konteks modernisme memberikan kita wawasan teoritis sehingga kita mudah untuk memahami media. Sekarang kita bisa dengan mudah memahami media media karena hal hal yang sudah ada sebelumnya.


Postmodernisme dan Media Baru

Modernisme pada umumnya dihubungkan dengan industri pada awal revolusi. Semuanya terjadi pada awal masa revolusi. Dalam dunia ‘postmodernisme’ tidak ada acuan diluar komoditas dan teknologi yang mulai menghilang secara perlahan.

Perubahan-perubahan yang terjadi pada masyarakat pasca industri mempengaruhi teori dari media yang saat ini sangat heboh dikalangan masyarakat. Levinson (1999) mengantisipasi dampak dari New Media untuk meningkatkan interaktivitas penonton dengan informasi elektronik.

Pergeseran teoritis dalam konsepsi media dilakukan oleh banyak pekerjaan informasi melalui pos struktualisme. Dipengaruhi oleh Louis Althusser (1971) dan Antonio Gramsci (1971), media secara bertahap mulai untuk mengakui ideologi yang lebih kompleks dari pada yang dibayangkan oleh masyarakat. Elen Seiter berkata bahwa ‘struktualisme menekankan bahwa teori psikoanalis dan ideologi berada dibawah pengaruh struktualisme’.

Ketidakpastian saat ini mengubah sarana dimana komputer tidak hanya memahami media, tetapi juga menerima data. Ini adalah langkah dimana konsep modernisme dan struktualisme kembali aktif dan mempunyai makna yang mendalam.

Penting untuk kedua postmodern bahwa makna itu sendiri tidak sepenuhnya dipahami oleh banyak masyarakat. Modernisme cenderung untuk mencari makna dan kebenaran diantara kekacauan dunia modern pada saat ini.

Ketidakstabilan modernisme pada abad ke 20 berangsur-angsur menjadi lebih skeptis. Meskipun sangat sulit untuk memahami teori tesebut, banyak kritikus berpendapat bahwa dunia barat semakin sinis. Jean Francois Lyotard berpendapat ‘dalam masyarakat kontemporer, postmodern telah kehilangan kredibilitasnya’.

Ketidakpercayaan terhadap proyek revolusioner modernitas dapat membantu menjelaskan postmodernisme adalah sikap yang sangat membantu. Ini membuat Andy Warhol memahami beberapa seni yang dianut oleh masyarakat luas.

Memang, beberapa kritikus modern berpendapat bahwa kini semakin mustahil untuk membedakan citra media nyata. Mereka menyatakan bahwa perbedaan manusia dan mesin sekarang mulai menghilang. Mark Dery menyatakan ‘interaksi kita dengan dunia sekitar dipengaruhi oleh media komputer’.

Untuk beberapa kritikus , lalu , kerangka teoretis seperti memberi kita arena kritis baru
melalui mana kita dapat mulai memahami dan menjelaskan berbagai aspek Baru
Media. Misalnya, postructuralist dan postmodernis ketidakpercayaan yang stabil dan
gagasan tetap dari ‘nyata’ cenderung untuk mencerminkan lanskap New Media di mana seperti
definisi tradisional semakin menjadi problematis oleh teknologi baru. New Media saat ini memproduksi dari transformasi teknologi telah muncul dilema politik dan etika masyarakat kontemporer.

Karena ini menunjukkan masalah apa yang kita pernah alami, pasti mempengaruhi gagasan yang telah kita miliki. Hal ini sangat kontras dengan dunia dimana identitas adalah warisan utama dari suatu bangsa.

Gagasan tentu tampaknya berada dalam kontras langsung ke konsep kewarganegaraan. Kritikus modernisme berpendapat bahwa gagasan merupakan cermin dari keagamaan suatu bangsa.

Berdasarkan apa yang telah kita lihat, masyarakat semakin menyukai perkembangan media pada abad ini. Youtube,my space, dan website lainnya merupakan hasil bahwa teknologi jamn sekarang sudah sangat jauh lebih maju.

Memang, John Reit tampaknya sangat berlebihan dalam menyatakan tentang teknologi tetapi itu sangat cocok dengan apa yang sedang kita alami sekarang bahwa kita tidak bisa terlepas dari media sedikit pun.

Peningkatan interaktivitas antar media juga meningkatkan demokratis masyarakat. Informasi saat ini sangat cepat berkembang, seperti berita di internet yang sangat pesat informasinya.

Kesimpulan :
Bagaimanapun pemikiran anda, media tidak mengalam perubahan yang signifikan selama 20 tahun belakangan ini. Maka dari itu, kerangka teori saat ini memudahkan kita untuk memahami sisi positif dan negatif dari media elektronik yang ada pada saat ini.

Wednesday, June 19, 2013

Manusia Dan Harapan

Definisi Harapan...

Setiap manusia mempunyai harapan. Manusia yang tanpa harapan berarti manusia itu mati dalam hidup. Orang yang akan meninggal sekalipun mempunyai harapan, biasanya berupa pesan-pesan kepada ahli warisnya. Harapan bergantung paa pengetahuan, pengalaman, lingkungan hidup dan kemampuan masing-masing. Berhasil atau tidaknya suatu harapan tergantung pada usaha orang yang mempunyai harapan. Harapan harus berdasarkan kepercayaan, baik kepercayaan pada diri sendiri, maupun kepercayaan kepada Tuhan yang maha esa. Agar harapan terwujud, maka perlu usaha dengan sungguh-sungguh. Bila dibandingkan dengan cita-cita, maka harapan mengandung pengertian tidak terlalu muluk, sedangkan cita-cita pada umumnya perlu setinggi bintar. Antara harapan dan cita-cita terdapat persamaan yaitu :
keduanya menyangkut masa depan karena belum terwujud, pada umumnya dengan cita-cita maupun harapan orang menginginkan hal yang lebih baik atau meningkat. Menurut kodratnya manusia itu adalah mahluk sosial. Setiap lahir ke dunia langsung disambut dalam suatu pergaulan hidup, yakni ditengah suatu keluarga dan anggota masyarakat lainnya. Ada dua hal yang mendorong manusia hidup dalam pergaulan manusia lain yaitu dorongan kodrat dan dorongan kebutuhan hidup.

Menurut Maslow sesuai dengan kodrat dan dorongan kebutuhan hidup itu maka manusia mempunyai harapan. Pada hakekatnya harapan itu adalah keinginan untuk memenuhi kebutuhan hidupnya. Sesuai dengan kodratnya harapan manusia atau kebutuhan manusia itu adalah :
1. Kelangsungan hidup
2. Keamanan
3. Hak dan kewajiban mencintai dan dicintai
4. Diakui lingkungan
5. Perwujudan cita-cita

Definisi Kepercayaan...
Kepercayaan adalah suatu keadaan psikologis pada saat seseorang menganggap suatu premis benar Kepercayaan berasal dari kata percaya artinya mengakui atau meyakini akan kebenaran. Kepercayaan adalah hal-hal yang berhubungan dengan pengakuan atau keyakinan akan kebenaran. Dasar kepercayaan itu adalah kebenaran. Kebenaran atau benar amat penting bagi manusia. Setiap orang mendambakannya, karena ia mempunyai arti khusus bagi hidupnya. Ia merupakan focus dari segala pikiran, sikap dan perasaan. Dalam tingkah laku, perbuatan manusia selalu hati-hati agar mereka tidak menyimpang dari kebenaran. Manusia sadar bahwa ketidak benaran dalam bertindak, berucap dapat mencemarkan atau menjatuhkan namanya.

Dr Yuyun suriasumantri dalam bukunya filsafat ilmu mengemukakan tiga teori tentang kebenaran :

1. Teori koherensi, suatu pernyataan dianggap benar bila pernyataan itu bersifat koheren atau konsisten dengan pernyataan – pernyataan Ilmu Budaya Dasar Halaman 2 dari 3 sebelumnya yang dianggap benar. Misalnya setiap manusia pasti mati.

2. Teori korespondensi, teori yang menyatakan bahwa suatu pernyataan benar bila materi pengetahuan yang dikandung penyataan itu berkorespondesni (berhubungan dengan) obyek yagn dituju oleh pernyataan tersebut. 

3. Teori pragmatis, Kebenaran suatu pernyataan diukur dengan criteria apakah pernyataan tersebut bersifat fungsional dalam kehidupan praktis

Dasar kepercayaan adalah kebenaran, sumber kebenaran adalah manusia. Kepercayaan itu dapat dibedakan atas :
1. Kepercayaan pada diri sendiri
2. Kepercayaan pada orang lain
3. Kepercayaan pada pemerintah
4. Kepercayaan pada Tuhan

Sumber : - http://ocw.gunadarma.ac.id/course/psychology/study-program-of-psychology-s1/ilmu-budaya-dasar/manusia-dan-harapan

Friday, May 31, 2013

Manusia Dan Tanggung Jawab

Pengertian Dari Tanggung Jawab...

Tanggung jawab adalah keadaan wajib menanggung segala sesuatunya. Sehingga bertanggung jawab adalah kewajiban menanggung, memikul jawab, menanggung segala sesuatunya, atau memberikan jawaban dan menanggung akibatnya. Tanggungjawab adalah kesadaran manusia akan tingkah laku atau perbuatannya yang disengaja maupun yang tidak disengaja. Tanggungjawab juga juga berarti berbuat sebagai perwujudan kesadaran akan kewajibannya. Seseorang mau bertanggungjawab karena ada kesadaran atau keinsafan atau pengertian atas segala perbuatan dan akibatnya dan atas kepentingan pihak lain. Timbulnya tanggungjawab itu karena manusia itu hidup bermasyarakat dan hidup dalam lingkungan alam. Tanggungjawab itu bersifat kodrati, artinya sudah menjadi bagian kehidupan manusia, bahwa setiap manusia pasti dibebani dengan tanggungjawab. Apabila ia tidak mau bertanggungjawab, maka akan ada pihal lain yang memaksa tanggungjawab itu. Dengan demikian tanggungjawab itu dapat dilihat dari dua sisi, yaitu dari sisi pihak yang berbuat dan dari sisi kepentingan pihak lain. Dari sisi pembuat ia harus menyadari akibat perbuatannya itu, dengan demikian ia sendiri pula yang harus memulihkan ke dalam keadaan baik. Daari sisi pihak lain, apabila si pembuat tidak mau bertanggungjawab, pihak lain yang akan memulihkan baik dengan cara individual maupun dengan cara masyarakat.

Apabila dikaji, tanggungjawab itu adalah kewajiban atau beban yang harus dipikul atau dipenuhi sebagai akibat dari pebuatan pihak yang berbuat, atau sebagai akibat dari perbuatan pihak lain, atau sebagai pengabdian pada pihak lain. Kewajiban atau beban itu ditujukan untuk kebaikan pihak yang berbuat sendiri atau pihak lain dengan keseimbangan, keserasian keselarasan antara sesama manusia, antara manusia dan lingkungan, antara manusia dan Tuhan selalu dipelihara dengan baik. Tanggungjawab itu ciri manusia beradab (berbudaya). Manusia merasa bertanggungjawab karena ia menyadari akibat baik atau buruk perbuatannya itu, dan menyadari pula bahwa pihak lain memerlukan pengabdian atau pengorbanannya. Untuk memperoleh atau meningkatkan kesadaan bertanggungjawab perlu ditempuh usaha melalui pendidikan, penyuluhan, keteladanan, dan takwa terhadap Tuhan.

Macam-Macam Tanggung Jawab...

1). Tanggung Jawab Kepada Tuhan, Tuhan yang telah menciptakan kita, tidak adanya Tuhan maka kita juga tidak ada, maka dari itu kita harus bertanggung jawab dengan cara kita beribadah kepada Tuhan kita, menjalankan perintahnya dan menjauhi segala larangannya.

2). Tanggung Jawab Kepada Diri Sendiri, tanggung jawab akan hal yang telah kita perbuat, kita harus bisa memecahkanya sendiri.

3). Tanggung Jawab Kepada Keluarga, tanggung jawab terhadap keluarga ini yaitu dengan menjaga nama baik keluarga kita, jangan sampai nama baik keluarga kita jelek Karena perilaku yang diperbuat oleh kita, disamping kita harus menjaga nama baik keluarga, kita juga harus menjaga keselamatan keluarga kita.

4). Tanggung Jawab Kepada Masyarakat, kita hidup didunia ini tidak sendiri,kita membutuhkan orang lain, maka dari itu kita harus bertanggung jawab juga untuk saling membantu saudara-saudara kita.

5). Tanggung jawab Kepada Negara, Tanggung jawab disini kita harus mengikuti norma-norma yang berlaku, agar kita berbuat sesuatu ataupun bertindak itu tidak semaunya sendiri, karena kita bertanggung jawab atas norma-norma yang telah ditetapkan oleh Negara.

Pengabdian Dan Pengorbanan...

Pengabdian :
Pengabdian itu adalah perbuatan baik yang berupa pikiran, pendapat ataupun tenaga sebagai perwujudan kesetiaan, cinta, kasih sayang, hormat, atau satu ikatan dan semua itu dilakukan dengan ikhlas. Pengabdian itu hakekatnya adalah rasa tanggung jawab, apabila orang bekerja keras sehari penuh untuk mencukupi kebutuhan, hal itu berarti berupa pengabdian. contoh pengabdian adalah pengabdian kita pada negara untuk memajukan negara dan seluruh warganya.

Pengorbanan :
Pengorbanan berasal dari kata korban yang artinya persembahan, saat kita berkorban demi orang lain maka kita telah memberi atau mempersembahkan diri kita kepada orang tersebut. Pengorbanan tidak beda jauh dari pengabdian saat kita mengabdi kita pasti mengorbankan sesuatu begitu juga saat kita berkorban pasti kita telah mengabdi pada seseorang itu. Jadi pengorbanan itu merupakan wujud penyataan akan sesuatu kepada seseorang atau kepada Tuhan.

Sumber : - http://ocw.gunadarma.ac.id/course/psychology/study-program-of-psychology-s1/ilmu-budaya-dasar/manusia-dan-tanggung-jawab

Manusia Dan Penderitaan

Pengertian Penderitaan...

Penderitaan dan kata derita. Kata derita berasal dari kata bahasa sansekerta dhra artinya menahan atau menanggung. Derita artinya menanggung atau merasakan sesuatu yang tidak menyenangkan. Penderitaan itu dapat lahir atau bathin, atau lahir bathin. Yang termasuk penderitaan itu ialah keluh kesah, kesengsaraan, kelaparan, kekenyangan, kepanasan, dan lain – lain. Penderitaan bagi manusia pasti selalu datang silih berganti dan harus di hadapi jika seorang manusia ingin maju, penderitaan setiap orang berbeda - beda bisa dari segi ekonomi, agama, dan lainnya.

Sebab - Sebab Adanya Penderitaan...

Apabila dikelompokkan secara sederhana berdasarkan sebab – sebab timbulnya penderitaa, maka penderitaan manusia dapat diperinci sebagai berikut:

a. Penderitaan yang timbul karena perbuatan buruk manusia

Penderitaan yang menimpa manisa karena perbuatan buruk manusia dapat terjadi dalam hubungan sesama manusia dan hubungan manusia dengan alam sekitarnya. Penderitaan ini terkadang disebut nasib buruk. Nasib buruk tersebut dapat berubah menjadi baik. Dengan kata lain manusia itu sendirilah yang dapat memperbaiki nasibnya. Tuhan yang menntukan sedangkan nasib buruk itu manusia penyebabnya. Perbuatan manusia terhadap lingkungannya juga menyebabkan penderitaan manusia. Tetapi kadang manusia itu sendiri tidak menyadarinya, contohnya kita membuang sampah sembarangan sehingga menyebabkan banjir.

b. Penderitaan yang timbul karena penyakit, siksaan / azab Tuhan

Penderitaan manusia dapat juga terjadi akibat penyakit atau azab Tuhan. Namun kesabaran, tawakan dan optimisme dapat menjadi usaha untuk mengatasi penderitaan tersebut.

Pengertian Siksaan...

Siksaan dapat diartikan sebagai siksaan badan atau jasmani, dan dapat juga berupa siksaan jiwa atau rokhani. Akibat siksaan yang dialami seseorang, siksaan yang datang itu akan menjadi sebuah penderitaan bagi seorang manusia yang merasa tersiksa.

Kekalutan Mental...

Penderitaan batin dalam ilmu psikologi dikenal sebagai kekalutan mental. Secara lebih sederhana kekalutan mental dapat dirumuskan sebagai gangguan kejiwaan akibat ketidak mampuan seseorang menghadapi persoalan yang harus diatasi sehingga yang bersangkutan bertingkah secara kurang wajar.

Gejala – gejala permulaan bagi seseorang yang mengalami kekalutan mental adalah :
Tampak pada jasmani yang sering merasakan pusing, sesak napas, demam, nyeri pada lambung. Tampak pada kejiwaannya dengan rasa cemas, ketakutan, patah hati, apatis, cemburu, mudah marah. Sebab – sebab timbulnya kekalutan mental, dapat banyak disebutkan antara lain sebagai berikut :
Kepribadian yang lemah akibat kondisi jasmani atau mental yang kurang sempurna. Hal – hal tersebut sering menyebabkan yang bersangkutan merasa rendah diri yang secara berangsur – angsur akan menyudutkan kedudukannya dan menghancurkan mentalnya.
Terjadinya konflik sosial budaya akibat norma berbeda antara yang bersangkutan denga apa yang ada dalam masyarakat.

Cara pematangan batin yang salah dengan memberikan reaksi yang berlebihan terhadap kehidupan sosial, over acting sebagai over compensatie.

Pengaruh Dari Penderitaan...

Orang yang mengalami penderitaan mungkin akan memperoleh pengaruh bermacam-macam dan sikap dalam dirinya. Sikap yang timbul dapat berupa sikap positif ataupun sikap negatif. Sikap negatif misalnya penyesalan karena tidak bahagia, sikap kecewa, putus asa, ingin bunuh diri. Sikap ini di ungkapkan dalam pribahasa “Sesal dahulu pendapatan, sesal kemudian tak berguna”, “Nasi sudah menjadi bubur”. Kelanjutab dari sikap negatif ini dapat timbul sikap anti, misalnya anti kawin atau tidak mau kawin, tidak punya gairah hidup.

Sikap positif yaitu sikap optimis mengatasi penderitaan hidup, bahwa hidup bukan rangkaian penderitaan, melainkan perjuangan membebaskan diri dari penderitaan, dan penderitaan itu adalah hanya bagian dari kehidupan. Sikap positif biasanya kreatif, tidak mudah menyerah, bahkan mungkin timbul sikap keras atau sikap anti, misalnya anti kawin paksa, ia berjuang menentang kawin paksa; anti ibu tiri, ia berjuang melawan sikap ibu tiri; anti kekerasan, ia beruang menentang kekerasan, dan lain – lain.

Apabila sikap negatif dan sikap positif ini dikomunikasikan oleh para seniman kepada para pembaca, penonton, maka para pembaca, para penonton akan memberikan penilaiannya. Penilaian itu dapat berupa kemauan untuk mengdakan perubahan nilai – nilai kehidupan dalam masyarakat dengan tujuan perbaikan keadaan. Keadaan yang sudah tidak sesuai ditinggalkan dan diganti dengan keadaan yang lebih sesuai. Keadaan yang berupa hambatan harus disingkirkan.


Sumber : - http://ocw.gunadarma.ac.id/course/psychology/study-program-of-psychology-s1/ilmu-budaya-dasar/manusia-dan-penderitaan

Tuesday, April 23, 2013

Rangkuman Ilmu Budaya Dasar

Definisi IBD...

Secara sederhana IBD atau Ilmu Budaya Dasar adalah pengetahuan yang diharapkan dapat memberikan pengetahuan dasar dan pengertian umum tentang konsep-konsep yang diekembangkan untuk mengkaji masalah-masalah manusia dan kebudayaan. Istilah IBD dikembangkan petama kali di Indonesia sebagai pengganti istilah basic humanitiesm yang berasal dari istilah bahasa Inggris “the Humanities”. Adapun istilah humanities itu sendiri berasal dari bahasa latin humnus yang astinya manusia, berbudaya dan halus. Dengan mempelajari the humanities diandaikan seseorang akan bisa menjadi lebih manusiawi, lebih berbudaya dan lebih halus. Dengan demikian bisa dikatakan bahwa the humanities berkaitan dengan nilai-nilai manusia sebagai homo humanus atau manusia berbudaya. Agar manusia menjadi humanus, mereka harus mempelajari ilmu yaitu the humanities disamping tidak meninggalkan tanggungjawabnya yang lain sebagai manusia itu sendiri. Untuk mengetahui bahwa ilmu budaya dasar termasuk kelompok pengetahuan budaya lebih dahulu perlu diketahui pengelompokan ilmu pengetahuan. Prof Dr.Harsya Bactiar mengemukakan bahwa ilmu dan pengetahuan dikelompokkan dalam tiga kelompok besar yaitu :

Ilmu-ilmu Alamiah ( Natural Science )
Ilmu-ilmu alamiah bertujuan mengetahui keteraturan-keteraturan yang terdapat dalam alam semesta. Untuk mengkaji hal ini digunakan metode ilmiah. Caranya ialah dengan menentukan hukum yang berlaku mengenai keteraturan-keteraturan itu, lalu dibuat analisis untuk menentukan suatu kualitas. Hasil analisis ini kemudian digeneralisasikan. Atas dasar ini lalu dibuat prediksi. Hasil penelitian 100% benar dan 100% salah.

Ilmu-ilmu sosial ( Social Science )
ilmu-ilmu sosial bertujuan untuk mengkaji keteraturan-keteraturan yang terdapat dalam hubungan antara manusia. Untuk mengkaji hal ini digunakan metode ilmiah sebagai pinjaman dari ilmu-ilmu alamiah. Tapi hasil penelitiannya tidak 100% benar, hanya mendekati kebenaran. Sebabnya ialah keteraturan dalam hubungan antara manusia initidak dapat berubah dari saat ke saat.

Pengetahuan budaya ( The Humanities )
bertujuan untuk memahami dan mencari arti kenyataan-kenyataan yang bersifat manusiawi. Untuk mengkaji hal ini digunakan metode pengungkapan peristiwa-peristiwa dan kenyataankenyataan yang bersifat unik, kemudian diberi arti.
Pengetahuan budaya (the humanities) dibatasi sebagai pengetahuan yang mencakup keahlian (disilpin) seni dan filsafat. Keahlian inipun dapat dibagi-bagi lagi ke dalam berbagai hiding keahlian lain, seperti seni tari, seni rupa, seni musik,dll. Sedangkan ilmu budaya dasar (Basic Humanities) adalah usaha yang diharapkan dapat memberikan pengetahuan dasar dan pengertian umum tentang konsep-konsep yang dikembangkan untuk mengkaji masalah-masalah manusia dan kebudayaan. Dengan perkataan lain IBD menggunakan pengertian-pengertian yang berasal dari berbagai bidang pengetahuan budaya untuk mengembangkan wawasan pemikiran serta kepekaan mahasiswa dalam mengkaji masalah masalah manusia dan kebudayaan. Ilmu budaya daar berbeda dengan pengetahuan budaya. Ilmu budaya dasar dalam bahasa Ingngris disebut basic humanities. Pengetahuan budaya dalam bahas inggris disebut dengan istilah the humanities. Pengetahuan budaya mengkaji masalah nilai-nilai manusia sebagai mahluk berbudaya (homo humanus). Sedangkan ilmu budaya dasar bukan ilmu tentang budaya, melainkan mengenai pengetahuan dasar dan pengertian umum tentang konsep-konsep yang dikembangkan untuk mengkaji masalah-masalah manusia dan budaya.


IBD Sebagai Mata Kuliah Dasar Umum...

Ilmu budaya dasar merupakan salah satu komponen dari sejumlah mata kuliah dasar (MKDU) yang merupkan mata kuliah wajib di semua perguruan tinggi. Baik yang sifatnya eksasta maupun yang non ekstanta.Secara khusus MKDU bertujuan untuk menghasilkan warga Negara sarjana yang berkualifikasi sebagai berikut :

1. Berjiwa pancasila

2. Takwa terhadap tuhan yang maha esa

3. Memeliki wawasan komprehensip dan pendekatan integral

4. Memiliki wawasan budaya yang luas tentang kehidupan bermasyarakat.

Jadi, pendididkan umum yang menitikberatan pada usaha untuk mengembangkan kepribadian mahasiswa. Serta betujuan untuk mengembangkan keahlian mahasiswa dalam bidang atau disiplin ilmunya.


Tujuan Ilmu Budaya Dasar...

Penyajian mata kuliah Ilmu Budaya Dasar tidak lain merupakan usaha yang di harapkan di kembangakan untuk mengkaji mslah-masalah manusia dan kebudayaan. Ilmu budya dasar semata-mata sebagai salahsatu usaha mengembangkan kepribadian mahasiswa dengan cara memperluas wawasan pemikiran serta kemampuan kritikalnya terhadap nilai-nilai budaya, baik yang menyangkut orang lain dan alam sekitarnya. Maupun menyangkut dirinya sendiri. Ilmu budaya dasar diharapkan dapat :

1. Mengusahakan penajaman kepekatan mahasiswa terhadap lingkungan budaya

2. Member kesempatan kepada mahasiswa untuk memperluas pandangan mereka tentang masalah
kemanusiaan dan kebudayaan serta mengembangkan daya kritis.

3. Mengusahakan agar mahasiswa, sebagai calon pemimpin bangsa dan Negara serta ahli dalam bidang disiplin masing-masing.

4. Mengushakan wahana komunikasi para akademisi agar mereka lebih mampu berdialog satu sama lain.


Ruang Lingkup Ilmu Budaya Dasar...

Ada 2 masalah pokok yang menjadi bahan pertimbangan untuk menentukan ruang lingkuo kajian mata kuliah imu budaya dasar , yaitu :

1. Berbagai aspek kehidupan yang seluruhnya merupakan ungkapkan masalah kemanusiaan dan berbudaya yang dapat didekati dengan menggunakan pengetahuan budaya.

2. Hakekat manusia yang satu tau universal, akan tetapi yang beraneka ragam perwujudannya dalam kehidupan masing-masing jaman dan tempat.

Menilik kedua masalah pokok yang bias dikaji dlam mata kuliah ilmu budya dasar tersebut diatas manpak dengan jelas bahwa manusia menempati posisi sentral dalam pengkajian.
Pokok bahasan yang akan dikembangkan adalah :

- Manusia dan cinta kasih
- Manusia dan keindahan
- Manusia dan penderitaan
- Manusia dan keadilan
- Manusia dan pandangan hidup
- Manusia dan tanggung jawab serta pengabdian
- Manusia dan kegelisahan
- Manusia dan harapan.

Kedelapan pokok bahasan itu termasuk dalam karya yang tercakup dalam pengetahuan budaya. Perwujudan mngenai cinta, misalnya, terdapat dalam karya sastra, tarian, musical, ilsafat, lukisan, patung dan sebagainya.
Ilmu budaya dasar bukan ilmu sastra, ilmu tari, ilmu filsafat dan lain ilmu yang terdapat dalam pengetahuan budaya. Ilmu budaya dasar hanya mempergunkan karya-karya yang terdapat dalam pengetahuan budaya untuk mendekti masalah-masalah kemanusiaan dan budaya.

Sumber : Buku Ilmu Budaya Dasar (MKDU) Karya Joko Tri Prasetyo

Saturday, January 12, 2013

Apakah Banjir Di Ibukota Merupakan Masalah Sosial?

Untuk Bacaan kali ini, kita akan membahas apakah banjir merupakan masalah sosial di ibukota?
Yang pertama kali harus kita ketahui adalah kata "banjir", banjir pada hakikatnya berarti adalah aliran air yang merendam daratan, banjir terjadi karena volume air di tempatnya seperti danau atau sungai melebihi batas.

Lalu apakah banjir itu masalah sosial?
Di ibukota jakarta, banjir bisa menjadi masalah sosial, karena sejak bertahun-tahun kota jakarta selalu dilanda kebanjiran saat musim penghujan, terutama pada daerah daerah di pinggiran sungai atau kali. Banjir di jakarta sudah sangat sering terjadi dan meresahkan warga tiap musim penghujan datang, karena banjir aktivitas warga sekitar bisa terhambat bahkan bisa terhenti.


















 
Kenapa banjir sering terjadi di Jakarta?
Pertanyaan ini sangat menarik bagi saya, kenapa banjir sering terjadi di jakarta?, mungkin sebelum kita lihat masalah karena hujan, mari kita lihat dulu kepada warga sekitar, banjir bisa terjadi karena terjadi penghambatan di sungai, penghambatan tersebut membuat air susah mengalir, jadinya akan cepat meluap, kenapa sungai bisa terhambat? mari kita lihat gambar berikut.


Berikut adalah gambar orang yang sedang membuang sampah sembarangan disungai, tahukah kalian jika sampah yang kita buang di sungai bisa menghambat aliran air dan bisa menyebabkan banjir?
Jika hanya 1 atau 2 tidak masalah, tetapi banyak orang yang suka membuang sampah sembarangan di sungai dan bisa menyebabkan banjir.






Nah, setelah kita lihat bahwa jangan salahkan pemerintah atau musim penghujan jika banjir terjadi, di yang harus pertama kita lihat adalah masyarakat sekitar, apakah mereka sudah menjaga kebersihan sungai? Masalah sosial yang satu ini bukan sepenuhnya salah alam, tetapi ada juga kesalahan manusia jika banjir terjadi.

Sekian tulisan saya kali ini, jika ada salah kata saya mohon maaf, see ya :)